«Мафию» перевели на русский и выпустили в России под крышей дона


Новая Mafia возвращает сицилийский криминальный мир с русской озвучкой, но не для России

Четвертая часть «Мафии», традиционно конкурирующая с GTA, за первые пять дней после глобального релиза продалась тиражом свыше 800 тысяч экземпляров, став одной из ключевых новинок августа. В российском Steam игру приобрести нельзя, как и через онлайн-магазин PlayStation, который в России пока не функционирует. Поэтому геймеры с нетерпением ждали физических дисков, тем более что официальная версия Mafia: The Old Country полностью локализована на русский язык — присутствуют и субтитры, и озвучка. «Известия» протестировали флагманскую версию на PS5 и делятся первыми впечатлениями.

Почему в Mafia: The Old Country есть русский язык

Почему игра полностью переведена на русский, но при этом недоступна для покупки в РФ? Редакция направила запрос компании Take Two Interactive, владельцу франшизы Mafia, с просьбой пояснить причины наличия полноценной русской локализации при невозможности приобрести игру в Steam. На момент выхода материала ответа не поступило. Однако очевидно, что разработчики ориентируются именно на российскую аудиторию, иначе достаточно было бы лишь субтитров, а не дорогостоящего дубляжа — такие затраты оправданы только для большой и платежеспособной аудитории.

Некоторые специалисты предполагают, что перевод был выполнен для русскоязычных жителей Казахстана, однако тогда непонятно, почему нет казахской озвучки, учитывая численность русскоговорящих в стране около 3 миллионов. Скорее всего, Take Two Interactive формально ушла с российского рынка из-за санкций, но при этом фактически продолжает работать с российской аудиторией, предпринимая реальные шаги в ее адрес. Правда, истинные поклонники серии наверняка выберут сицилийский язык, впервые введенный в игру для максимальной аутентичности.

Кто заинтересуется новой «Мафией»

Mafia: The Old Country — свежая часть криминального экшена от американской студии Hangar 13, рассказывающая о борьбе мафиозных кланов. События происходят в начале XX века на Сицилии. Разработчики вернулись к истокам сериала, сделав особый акцент на сюжете и атмосфере, как в первых двух играх. Это удалось реализовать, но частично.

Прохождение оставляет неоднозначные впечатления: фанаты получили ностальгическую дозу благодаря множеству ссылок на прошлые части — гонки, переноска ящиков, обряд инициации, культовая фраза «святой отец, я согрешил» и насыщенный итальянский колорит (омерта, диалекты, атмосфера сицилийских улиц). Это, конечно, положительный момент, но в какой-то момент количество автоцитат становится чрезмерным. Возникает ощущение, что игра зажата традициями, шаблонами и жесткими сценарными решениями.

Игровой процесс ограничен жесткими рамками: любое отклонение от намеченного направления воспринимается как нарушение «деликатной структуры сюжета». В отличие от современных AAA-игр, часто критикуемых за бессмысленные побочные задания, отнимающие время, создатели The Old Country решили сжать возможности. Интерактивность сведена к минимуму. Игрок может вести себя как угодно, но реакция мира отсутствует. Пешеходы и повозки игнорируют проезжающие автомобили, за наезд на мирных жителей не следует никакого наказания — ни угрозы от дона Торризи, ни упоминания о «людях чести». Минимальная система последствий отсутствует.

Особенно разочаровывают ножевые дуэли. Их реализация навязчива: вызов на бой появляется в неподходящие моменты (часто в горящем доме), отказаться нельзя. Было бы лучше добавить выбор: например, ветку навыков «Ножевой боец» с улучшением клинка, случайные уличные вызовы, арену для дуэлей (как в Ghost of Tsushima) или применение ножа в сражениях с NPC при полном внимании зрителей. Также игроки с огнестрельным оружием могли бы выбирать между выстрелом и дуэлью с разными наградами — это повысило бы вес выбора. Однако в игре этого нет — вместо этого постоянно приходится сражаться ножом.

Чем заняться в геймплее

Главный персонаж — сицилиец Энцо Фавара, которого отец продал за долги владельцам серных рудников в пятилетнем возрасте. Спустя 12 лет Энцо убежал и был спасён доном Бернардо Торризи, став его помощником. За четыре года (1904–1907) он прошел путь от младшего помощника (погрузка ящиков, уборка конюшен) до значимого солдата семьи. Тем не менее его карьеру осложняет любовная история с дочерью дона — Изабеллой, которая отвечает взаимностью, но у Торризи на неё свои планы.

Вся история окружена атмосферой классических мафиозных фильмов. Это выполнено на высоком уровне: игра действительно кинематографична. Прохождение игры на среднем уровне сложности занимает около 15 часов — разумное время, учитывая, что в недавнем Assassin’s Creed Shadows прошли до финала менее 15% игроков. Однако масштаб повествования замедленный, с эпическим темпом: первая перестрелка состоится только около третьего часа, а первый значимый сюжетный поворот — примерно к четвёртому часу. Разработчики уделяют много внимания развитию Энцо, но если вы знакомы с историей сицилийской мафии в литературе или кино, то предугадаете почти все события заранее. Такой сюжет можно назвать классическим — от проверенной формулы до избитого приема путь невелик.

В качестве яркого образа используется медленное извержение вулкана Этна на протяжении четырёх лет, ставшее оформлением последней миссии. Эта впечатляющая метафора кажется слишком затянутой, поэтому эмоционального эффекта мало. Одна из причин — схематичное изображение Энцо: героя нельзя назвать развитым персонажем, он слепо выполняет указания, и игроку сложно сопереживать ему, так как на его месте мог бы быть любой другой.

Миссии устроены по стандартной схеме: задание на вилле, поездка к объекту, скрытное проникновение, выполнение задачи, бегство. Противники чаще всего появляются парами, плохо замечают игрока, а Энцо способен подсвечивать врагов сквозь стены, что никак не объясняется — просто такая возможность есть, несмотря на события на рубеже XX века. Перестрелки повторяются с одинаковым оружием, враги часто бросаются в атаку, не реагируя на гранаты.

Бои с боссами на ножах сначала придают динамизму, но они повторяются, как было сказано выше. Игрокам могли бы предложить бои в подпольных клубах, но разработчики не реализовали такой возможности. К мелким недостаткам относятся бесследное исчезновение врагов после укрытия в ящиках, появление предупреждений о возвращении в зону задания при отступлении на несколько метров, а также механика заточки ножей — для этого требуются ресурсы, однако она не влияет на сюжет.

Формально игра предоставляет открытый мир, но его предназначение — лишь созерцание пейзажей Сицилии (апельсиновые сады, виноградники, деревни, море). Отсутствуют побочные квесты и мини-игры, только коллекционные предметы (газеты, записки) без влияния на геймплей. Из транспорта присутствуют лошади, что радует, поскольку можно ездить не только на старинных автомобилях. Сюжетно этот аспект практически не раскрывается.

Таким образом Mafia: The Old Country — это игра со множеством противоречий. С одной стороны — устаревшие механики и предсказуемый сюжет, с другой — потрясающая атмосфера Сицилии начала XX века и кинематографическая постановка, достойная криминальной драмы. Ностальгия добавлена обильными отсылками к другим частям серии. Игра явно старомодна — такой подход ныне редко встречается. Разработчики предлагают вернуться в детство и удержаться там до выхода следующей GTA, что случится нескоро. Зато возможность ездить верхом на лошадях — полноценная и первая в истории серии.

Версия Mafia: The Old Country для PlayStation 5 была предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим дистрибутором консолей и видеоигр в России.

Лента

Все новости