Все новости по тегу Компьютерные игры

10:00

Российские видеоигры делают ставку на патриотизм

С 27 по 30 ноября в столице прошла первая Московская международная неделя видеоигр (ММНВ), где в том числе можно было ознакомиться с главными будущими отечественными гейм-хитами. «Приключения Тотошки», «Гостомельские богатыри», «Дед», «Зайчик» и «Мастер заклинаний» — лишь малая часть новинок, которую показали пользователям. Корреспондент «Известий» первым сыграл в видеоигры, которые рассказывают о важных для россиян исторических, культурных и политических событиях.Что показали на Московской неделя видеоигрМосковская международная неделя видеоигр проводилась сразу на трех площадках. В «Сколково» — основная программная часть, совмещенная с презентацией Московского кластера видеоигр и анимации. На территории VK Play Арена прошли киберспортивные турниры и «Ночь видеоигр», где выступил легендарный музыкант Тони Уоткинс со своей рок-группой. А в Центре событий РБК состоялась церемония RuStore Conference.Раздавали и призы. Лучшей мобильной игрой года признали Tanks Blitz — динамичный экшен с продуманной тактической составляющей и устойчивым онлайн-сообществом. В категории «Мультиплеер года» победила BLACK RUSSIA, крупная ролевая онлайн-игра, которая регулярно расширяется и предлагает пользователям современный открытый мир с привычными социальными механиками.Титул «Инди-прорыва» получила «Василиса и Баба-яга» — компактный авторский проект, аккуратно работающий с мотивами славянского фольклора и визуальной стилистикой. Среди симуляторов лучшей стала CarX Drift Racing 2 — гонка с реалистичной физикой дрифта и широкими возможностями настройки автомобилей. «Мир домовят» отмечен как семейный хит благодаря спокойному темпу, дружелюбному оформлению и истории, ориентированной на совместную игру детей и взрослых. Один из создателей «Василисы», продюсерский центр Kin-Dza-Dza Games, сообщил «Известиям» о скором запуске специального проекта «ГеймДев скрепы», цикла интервью с топовыми экспертами российской игровой индустрии. Его автором и ведущим выступит основатель и глава Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит. Гостями станут ключевые персоны российского геймдева, иронично обозначенные в названии подкаста «скрепами».— Проект осуществляется при поддержке и на базе РТУ МИРЭА. Среди первых гостей будут такие спикеры, как Василий Магурян, Вячеслав Макаров, Олег Доброштан и многие другие уважаемые в индустрии люди, — уточнил Яровит.Китайский разработчик Янг Чу из студии Black Wind Games в разговоре с «Известиями» отметил, что для Китая сотрудничество с российским RuStore является одним из приоритетных направлений.— На мой взгляд, магазин уже стал настоящим лидером рынка видеоигр в РФ. Это уже третий раз, когда я прилетаю в Россию, был в Мурманске, Москве и Санкт-Петербурге. Меня очень привлекает российская культура, приеду еще, — заявил Янг Чу. Его проект Cyber Evolution выиграл в номинации «Лучший боевик».Директор по продукту RuStore Олег Афанасьев убежден, что россияне очень любят национальные игры, поэтому, например, «Русы против ящеров» пользуются таким большим успехом. При этом он заявил «Известиям», что игрокам не чужды и международные тренды.— Глобализация приводит к тому, что всё начинает растворяться, всё становится в среднем одинаковое и не особо яркое. А любители российских игр, культурного кода, возвращают нас во что-то привычное. Например, у меня на телефоне стоит замечательное переосмысление игры Loom, которая превратилась в «Ежика в тумане». И мне он нравится куда больше, чем иностранная версия, этот персонаж мне знаком и привычен, — отметил Афанасьев.Главные игровые премьерыОдним из главных анонсов стала премьера игры «Путешествие Тотошки» (Toto’s Journey). В ней пес отправляется в свое большое сольное приключение и должен помирить животное царство, находящееся в раздоре, — бобров с капибарами. Юмористическое приключение для всей семьи использовало сложную схему оцифровки движений и поведения реальной собаки породы джек-рассел-терьер.— Собака очень живая, она готова помогать и развивает идеи бескорыстия и надежды. Именно живая собака способна передать те эмоции, которые мы получили на ММНВ в качестве обратной связи от игроков, — рассказала маркетолог игры Алина Лимонова.Авторы сообщили, что демоверсия игры появится в открытом доступе летом 2026 года, а сам релиз планируют осенью. Основной аудиторией они назвали геймеров от 18 до 45 лет.Разработчики из Game Art Pioneers показали геймерам фрагменты заключительного эпизода «Зайчика», который выйдет 5 декабря 2025 года. По словам продюсера проекта Глеба Кадомцева, российская визуальная новелла в жанре хоррора уже полюбилась российской аудитории и сейчас завоевывает азиатский рынок. Недавно она получила корейскую локализацию.Создатели игры «Дед» рассказали редакции, как с помощью нейросетей разыскивали иллюстрации пугающей и заброшенной деревни, которая легла в основу их хоррора, — противостояние зловещему Деду в российской глубинке. — Мы подбирали фотографии, которые прогоняли через различные алгоритмы. И потом делали самостоятельно трехмерные модели по таким референсам, — уточнил создатель игры Михаил Коваленко.Создательница «Мастера заклинаний» (Spellmeister) Александра Иваницкая показала редакции свою игру и рассказала о сотрудничестве с университетами и музеями. Образовательно-музыкальный проект будет показан на различных площадках в 2026 году. Также она сообщила, что работает над вторым проектом о приключениях кота в Третьяковской галерее и других музеях.На стенде Института бизнеса и дизайна показывали новейшую версию «В час ночи по московскому времени» от авторитетного геймдизайнера Яна Башарина. Он поделился с редакцией информацией о том, что основная работа над проектом близка к завершению, но выпуск состоится не раньше IV квартала 2026-го.«Известия» первыми познакомились с «Гостомельскими богатырями». Проект выходит 24 февраля 2026 года.— Нашу стратегию «Передний край» хвалили в первую очередь за то, что очень хорошо передается атмосфера боя, кроме того, игроку приходится задумываться о непривычных для него в других играх вещах, таких как логистика боя, необходимость отводить войска на ротацию и т.д. В «Гостомельских богатырях» мы добавили полноты отображения боя. Многие из тех, кто поиграет в игру, дополнят свои знания о том, что происходило под Киевом в феврале-марте 2022-го, — сообщил гейм-директор Виталий Шутов.Он уточнил, что основной аудиторией остаются любители стратегий любого возраста. А выбранная тематика затрагивает всех сознательных россиян, в том числе призвана заинтересовать и привлечь в лагерь новых людей, даже тех, кто раньше ничего, кроме боевиков, не запускал, отметил Шутов.Без технологий на выставке тоже не обошлось — по обширным залам «Сколково» гулял новейший человекоподобный робот, собранный в России, а также легендарный персонаж Хрюша, который общался со всеми желающими и отвечал на каверзные вопросы журналистов.Тренд на культурную экспансиюМэр Москвы Сергей Собянин, выступая на открытии ММНВ, отметил, что всё больше молодых людей вовлекаются в видеоигры.— В Москве очень большой потенциал создания собственной индустрии видеоигр. Мы вместе, консультируясь с вами, создали такой хаб, центр производства видеоигр, по сути дела, центр московской видеоиндустрии. Здесь вся первоклассная инфраструктура, хороший налоговый режим. И это только первый шаг на пути создания этого центра. На втором этапе мы запустим еще больше 70 тыс. кв. м. Это будет медиацентр, центр анимации, синергия видеоигр, анимации, медиа. Создается уникальный хаб, который будет конкурентным не только в России, безусловно, но и в мире. Я думаю, таких центров в мире не так много, — заявил Сергей Собянин.Институт развития интернета будет развивать сотрудничество с кластером видеоигр и анимации. Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков рассчитывает на софинансирование со стороны кластера и выражает надежду, что новая площадка обеспечит полный цикл производства игр в РФ.По словам руководителя ведущей ассоциации РВИ Василия Овчинникова, неделя видеоигр стала отличной возможностью показать как готовые проекты, так и смелые эксперименты российских разработчиков. — Такие мероприятия важны не только как витрина игр, но и как место для обмена опытом между разработчиками, инвесторами и экспертами, что в долгосрочной перспективе помогает создавать более качественные проекты. Как пример, в рамках Недели видеоигр Indie Go подписались на инвестиции в игру, в которой используется ИИ для работы игровых NPC. По сути, это первое крупное профильное событие в индустрии, проведенное при поддержке государственных структур, и уже на высоком уровне, — пояснил он.Институт развития интернета и Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы подписали соглашение о сотрудничестве.Масштабный опрос АКИ показал, что 59% опрошенных россиян (от 35 до 45 лет) позитивно относятся к видеоиграм, основанным на культурном коде страны и ее истории. Самым важным элементом таких игр для россиян является достоверность исторических событий — этот вариант выбрали 73% респондентов. 55% опрошенных назвали обязательным присутствие в играх культурных традиций страны, как это сделано, например, в играх «Земский собор» и «Три богатыря».— Мы уверены, что видеоигры способны не только развлекать, но и формировать интерес к истории и культуре страны. Наш новый проект из серии «Ил-2» — «Одесса и Ленинград» — создавался с особым вниманием к исторической достоверности, чтобы игроки могли погрузиться в ключевые события Великой Отечественной войны. Исследования показывают, что значительная часть россиян считает, что подобные игры помогают молодежи интересоваться историей, и это одна из главных задач нашего проекта, — отметил продюсер серии игр«Ил-2», спикер деловой программы Московской международной недели видеоигр Даниил Тусеев.«Известия» будут следить за выходом игр, которые были представлены на ивенте. На лучшие будут опубликованы подробные обзоры.


Вчера, 00:02

Названые самые ожидаемые игры декабря

К концу года студии-разработчики и издатели снижают обороты, и график релизов пустеет. Но всё же в этом декабре есть интересные проекты, которые можно добавить в бэклог. Подробнее — в дайджесте «Известий».SLEEP AWAKEКогда выйдет: 2 декабряЖанр: ужасы, приключениеНа чем играть: РС, PlayStation 5, Xbox Series XТалантливый человек талантлив во многом, вот и гитарист рок-группы Nine Inch Nails Робин Финк смог воплотить свои мрачные фантазии не только в музыке, но и в видеоиграх. Вместе с геймдиректором Spec Ops: The Line Кори Дэвисом и игровым подразделением компании Blumhouse, известной по хоррорам «Паранормальное явление», «Синистер» и другим, он создал Sleep Awake. Игра расскажет о последнем городе Земли, в котором можно заснуть и не проснуться. Люди просто исчезают во сне, поэтому те, кто хочет выжить, стараются не спать. Вместе с героиней Катей игроки отправятся исследовать загадочный и кошмарный мир полусна, наполненный головоломками. Destiny 2: RenegadesКогда выйдет: 2 декабряЖанр: шутер, мультиплеерНа чем играть: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series XНовое дополнение Destiny вдохновлено легендарной вселенной «Звездных войн» и объединит фирменное повествование и геймплей Destiny с темами и элементами, взятыми из культовой научно-фантастической франшизы. В Renegades появятся новые виды оружия и экипировки: кинетический меч Praxic Blade, созданный по мотивам световых мечей, и Бластеры, новый тип магазинов, использующий механику перегрева. Metroid Prime 4: BeyondКогда выйдет: 4 декабряЖанр: метроидванияНа чем играть: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2Долгожданное продолжение легендарной серии. После неожиданного инцидента космическая охотница за головами Самус переносится на таинственную планету Вьюрос. Игроки смогут исследовать чуждое окружение, используя в том числе новые псионические способности Самус и ее технобайк Vi-O-La. Среди противников героини — охотник за головами Сайлакс, их противостояние считается классическим для вселенной Metroid. Octopath Traveler 0Когда выйдет: 4 декабряЖанр: RPGНа чем играть: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2Новая часть популярной ролевой серии JRPG в стиле HD-2D. Игроков ждут восемь героев с уникальными историями, боевые способности и тактические сражения, требующие мастерски комбинировать умения. Сюжет развернется вокруг саги о божественных кольцах в уже знакомом мире Орстерры. RoutineКогда выйдет: 4 декабряЖанр: ужасы, экшенНа чем играть: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series XRoutine погрузит игроков в тягучую тревожную атмосферу научно-фантастических хорроров 80-х. Предстоит выживать на заброшенной лунной станции и отбиваться от агрессивных боевых механизмов. Разумеется, наградой станет разгадка жуткой тайны. Главный герой здесь не всемогущ — часто придется подключать смекалку, чтобы победить превосходящие силы врага, а то и вовсе сбежать от них. Toxic CrusadersКогда выйдет: 4 декабряЖанр: бит-ем-апНа чем играть: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo SwitchВ последнее время жанр бит-ем-ап переживает если не расцвет, то точно небольшой ренессанс. В этом месяце выходит Toxic Crusaders, основанный на одноименном мультсериале 90-х. Тот, в свою очередь, был запущен как «детская» версия совершенно недетской серии трэш-комедий «Токсичный мститель» студии Troma. В мультфильме мутант Токси и группа его разношерстных странных друзей спасали планету от экологических катастроф. Разработчики обещают множество отсылок для тех, кто знаком с первоисточником, но и отмечают, что тем, кто мультфильм не смотрел, сюжет будет понятен и интересен. В игре доступны семь персонажей с уникальными умениями и кооператив, поддерживающий до четырех участников. Elden Ring Nightreign The Forsaken HollowsКогда выйдет: 4 декабряЖанр: кооперативная экшен-RPGНа чем играть: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/SБольшое дополнение к кооперативному экшену по мотивам знаменитой хардкорной RPG от студии FromSoftware. The Forsaken Hollows будет включать двух новых персонажей — мага и воина, — двух новых боссов, новую локацию и другой контент. Skate StoryКогда выйдет: 8 декабряЖанр: экшен, спортивный симуляторНа чем играть: ПК, PlayStation 5Смешать скейтбординг и сражения в преисподней? Почему бы и нет! Психоделический экшен от соло-разработчика Сэма Энга расскажет о демоне, перед которым Дьявол поставил условие — прокатиться на скейте до Луны, поглотить ее, и только тогда получить свободу. Продвигаться сквозь ад и сражаться с его полчищами помогут скейт-приемы. Издает игру студия Devolver Digital, специализирующаяся на таких смелых проектах. UNBEATABLEКогда выйдет: 9 декабряЖанр: ритм-игра, приключениеНа чем играть: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XВ этом мире музыка вне закона, но группа юных панк-музыкантов не боится идти наперекор системе. Геймплей ритм-адвенчуры UNBEATABLE построен на ритме и предельно прост: используются всего две кнопки для верхней и для нижней ноты. Кроме прохождения непосредственно музыкальных испытаний игроки смогут исследовать мир, чтобы выяснить, что же на самом деле стоит за запретом играть музыку. Code VioletКогда выйдет: 12 декабряЖанр: ужасы, приключение, выживаниеНа чем играть: PlayStation 5XXV век. Девушка Вайолет Синклер приходит в себя в загадочном биокомплексе на незнакомой планете. Вскоре выясняется, что лаборатория принадлежит корпорации Aion, и ее заполонили агрессивные…динозавры. Героине нужно будет разобраться, при чем тут путешествия во времени, раскрыть мрачный корпоративный заговор и спастись из комплекса. Проект уже не раз переносился, но выходит как эксклюзив для PS5, поэтому интерес к нему по-прежнему высок. PionerКогда выйдет: 16 декабряЖанр: MMOНа чем играть: ПК (ранний доступ)MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в мрачной альтернативной постсоветской реальности на пустынном острове. Геймплей строится на сочетании динамичных PvE- и PvP-элементов. На огромной карте площадью более 50 кв. км, не считая скрытых подземелий, игроки могут исследовать насыщенный тайнами мир, выполнять сюжетные задания и миссии различных фракций.


Вчера, 00:02

Глобальный рынок компьютерных комплектующих столкнулся с ценовым шоком

Глобальный рынок компьютерных комплектующих столкнулся с самым серьезным ценовым шоком за последние годы. Рост цен затронул оперативную память — рядовой и не самый примечательный ранее компонент. С начала 2025 года цены на модули DDR4 и DDR5 взлетели в два-три раза, а дефицит, порожденный искусственным интеллектом, грозит растянуться на годы. «Известия» разобрались, почему «оперативка» превратилась в дефицитный товар, как на кризисе пытаются заработать производители и чего ждать российским покупателям.Ценовой шок – 2Еще в начале года рынок памяти находился в состоянии переизбытка. Покупатели могли приобрести 32-гигабайтный комплект DDR5 за комфортные $95, а DDR4 — и того дешевле. Ситуация казалась стабильной, а аналитики предсказывали дальнейшее снижение цен. Однако ко второй половине года рынок перевернулся с ног на голову. К октябрю 2025 года тот же комплект DDR5 уже стоил под $184, а DDR4, который многие считали устаревающим, неожиданно подорожал еще сильнее, сравнявшись в цене с новой DDR5. Спотовые цены на чипы DRAM на открытом рынке к концу года демонстрировали рост почти на 187% в годовом исчислении. Как отмечают отраслевые эксперты, память, которая стоила условный доллар в начале года, к его концу стала стоить два и более.Текущая ситуация вызывает дежавю с событиями нескольких лет давности. В 2017 году майнинг криптовалют, а в 2021-м — его сочетание с пандемийным бумом на ПК привели к тотальному дефициту и спекулятивному росту цен на видеокарты. Тогда геймеры и обычные пользователи месяцами ждали возможности купить графические процессоры по адекватной цене.В 2025 году на смену майнерам пришли корпорации, строящие инфраструктуру искусственного интеллекта. Google, Amazon, Meta, Microsoft и OpenAI, а также китайские корпорации вкладывают сотни миллиардов долларов в AI-инфраструктуру. Для работы эти системы требуют колоссальных объемов памяти: как специализированной высокоскоростной (HBM), так и стандартной серверной DDR4/DDR5. На производство чипов для ИИ сегодня уходит в три раза больше мощностей, чем на обычный DRAM.Текущая ситуация с резким ростом цен на устройства ОЗУ очень напоминает взрывной рост цен на видеокарты, который наблюдался в последние годы во всём мире, пояснила управляющий директор по суверенным и региональным рейтингам «Эксперт РА» Татьяна Тирских. — Тогда одним из ключевых факторов подорожания видеокарт был ажиотажный спрос со стороны майнеров криптовалют, когда оптовые закупки полностью вычищали склады, а производители не могли быстро адаптировать выпуск к столь высокому спросу по ряду причин, — признает эксперт. Сила монополииОдновременно с этим «большая тройка» производителей памяти, контролирующая около 70% рынка, начала плановый вывод с рынка устаревающих стандартов. В 2024–2025 годах было резко сокращено, а кое-где и полностью остановлено производство DDR4 и мобильной LPDDR4X. Проблема в том, что огромное количество пользователей и корпоративных клиентов по-прежнему полагаются на этот стандарт. Внезапное исчезновение предложения при сохраняющемся спросе привело к резкому скачку цен на DDR4.Производители электроники, предвидя дефицит, перешли к стратегии двойного и тройного заказа, как это уже бывало во времена дефицита видеокарт. Крупные компании, такие как Lenovo, открыто заявили о накоплении запасов памяти на 50% выше обычного, чтобы обезопасить себя на 2026 год. Это создает порочный круг: паника со стороны покупателей еще больше усугубляет нехватку. Уровень складских запасов DRAM у производителей сократился с рекордных 31 недели в начале 2023 года до критических 8 недель к ноябрю 2025 года.Большая часть мирового рынка «оперативки» контролируется тремя компаниями: Samsung, SK Hynix и Micron. Как и Nvidia c AMD в свое время, они не только не спешат наращивать производство, опасаясь нового переизбытка, но и активно используют свое положение. Сообщается, что в четвертом квартале 2025 года они потребовали от клиентов повышения контрактных цен на 30%.Samsung, крупнейший игрок, в октябре и вовсе отложила объявление цен, что вызвало панику на открытом рынке и скачок цен на 25% за неделю. Финансовые отчетности производителей памяти бьют рекорды: так, SK Hynix в третьем квартале 2025 года сообщила о рекордной выручке, а операционная рентабельность Samsung на стандартной памяти достигла 40%.По данным российских отраслевых изданий и ретейлеров, полного исчезновения оперативной памяти с полок магазинов не ожидается. Крупные сети работают по долгосрочным контрактам и создали страховые запасы.Но с ценами всё не так радужно. Комплекты ОЗУ, которые еще полгода назад считались доступными, сегодня стоят как полноценная игровая консоль. Например, 64-гигабайтный комплект DDR5 на некоторых площадках уже превышает по стоимости PlayStation 5. Аналитики на внутреннем рынке сходятся во мнении с западными коллегами: высокий ценовой уровень сохранится как минимум до конца 2026 года. Временные перебои с конкретными моделями возможны, но тотального дефицита, скорее всего, удастся избежать. Когда назадКак считает Тирских, цены на устройства ОЗУ в ближайший период времени, возможно, еще вырастут, если спрос со стороны ИИ-индустрии и центров обработки данных продолжит расти быстрее расширения производственных мощностей, а производители будут сохранять осторожную стратегию и не спешить запускать новые линии по выпуску памяти.— Кроме того, новый виток роста цен возможен при ограничениях по поставкам компонентов, например, из-за геополитических факторов или сбоя цепочек поставок. В целом, дальнейшая динамика цен зависит от темпов инвестиций в производство памяти, объема новых запросов со стороны облачных сервисов и ИИ, а также глобальной экономической ситуации. Быстрое снижение цен возможно только при резком сокращении спроса или перепроизводстве, чего в ближайшие время не ожидается. Для прихода рынка к устойчивому балансу потребуется не менее пары лет, так как большинству крупных компаний необходимо время для модернизации и наращивания выпуска, — сообщила собеседница «Известий».Отметим, что некоторые пессимисты уже говорят о «суперцикле» роста цен на комплектующие, который может продлиться три-четыре года, вплоть до 2028–2029 годов. Всё это время обладателям домашних компьютеров, да и другой компьютерной техники, придется откладывать дополнительные деньги.Между тем кризис уже начал распространяться и на другие сегменты рынка комплектующих. Так, компания Phison, специализирующаяся на контроллерах для SSD, недавно предупредила о дефиците чипов NAND, который привел к удвоению цен за последние полгода, и предсказала, что спрос, вероятно, будет опережать предложение в течение нескольких последующих лет. Корпорации, в отличие от потребителей, могут делать запасы. К примеру, Lenovo накапливает компоненты, располагая запасами памяти и другого важного компьютерного оборудования, которые примерно на 50% выше, чем обычно. Объем оперативной памяти, которую, по переданным Bloomberg сведениям, запасает Lenovo, позволит ей удерживать стоимость своей продукции на низком уровне, в то время как цены на память растут. Более того, утверждается, что у Lenovo достаточно запасов, чтобы продержаться до конца 2025 года и всего 2026 года. У компании так много запасов, что она заявляет, что сможет справиться с «любым дефицитом» лучше любого из своих конкурентов. Но именно эти действия и становятся еще одной причиной роста цен.


Вчера, 00:01

В России выйдет своя версия TES V: Skyrim

В России 5 декабря выйдет игра Ardenfall, «Известия» протестировали ее одними из первых. Авторы проекта, в числе которых есть россиянин, устали ждать новую часть серии культового ролевого цикла The Elder Scrolls и захотели сделать свою собственную версию. Основными источниками вдохновения стали третья (Morrowind) и пятая (Skyrim) части фэнтезийной серии. Каким получился проект — в материале «Известий».О чем расскажет новинка«Известия» в числе первых получили доступ к демо-версии Ardenfall — новой игры, авторы которой замахнулись на The Elder Scrolls. Игра выйдет 5 декабря. По структуре демо нельзя назвать ограниченным тестом: разработчики включили в нее самостоятельный фрагмент, который, по оценке команды, можно вдумчиво пройти за полтора-два часа.Остров Арденфолл, в честь которого названа игра, — это калейдоскоп ландшафтов: ветреные степи, дремучие болота, древние руины и извилистые пещеры. Исследуя компактный открытый мир, игроки обнаружат множество тайн, опасных существ и ярких героев.Демоверсия предполагает реиграбельность благодаря пяти вариантам финала главного задания, зависит от скилл-чеков и позволяет опробовать разные стили прохождения. В ней присутствуют самостоятельные подземелья, вручную спроектированные разработчиками из Spellcast Studios, а также набор игровых находок, которые формируют основу атмосферы полной версии. Распространяться игра будет в Steam по базовой модели покупки, без подписок и монетизационных хитростей. В команде разработчиков есть россиянин — руководитель маркетинга и PR Артем Калеев. Он рассказал, что студия устала ждать следующую часть ролевого цикла The Elder Scrolls от Тодда Говарда и решила создать игру, близкую по духу, но не повторяющую первоисточники, — речь идет не о копировании, а о переосмыслении жанровых традиций.Хотя команда состоит из пяти человек, ее опыт выходит за рамки любительских проектов: руководитель разработки работает в PlayStation, а главный сценарист одновременно занят над Wayward Realms — масштабной RPG, создаваемой ветеранами TES II: Daggerfall. Такое профессиональное портфолио сочетается с независимым, «инди»-подходом к планированию и темпу работы. Финансирование полностью внутреннее, что снимает давление сроков и требований спонсоров, но делает график гибким и адаптивным.— Ardenfall мы делаем в свободное время. У нас нет ни бюджета, ни издателя. Это вдумчивая RPG, вдохновленная серией TES, особенно ее частями Morrowind и Skyrim. По игровому процессу она также очень напоминает ролевую Fallout: New Vegas (11.6 млн копий), в том числе очень популярную у россиян, — отметил Артем Калеев.Ardenfall отчетливо дистанцируется от «универсального» фэнтези: мир намеренно выстроен как необычная, местами инородная среда, в которой расы, культуры и фракции не апеллируют к знакомым тропам и требуют от игрока наблюдательности. Это ролевая игра, где выбор определяется характеристиками персонажа и обстоятельствами, последствия отражаются не в условных индикаторах, а в развитии сюжетных линий и реакции окружения. Нелинейность выражена не в масштабных развилках, а в множестве детальных ответвлений, зависящих от навыков и решений игрока.Полный релиз Ardenfall намечен на начало 2026 года. Команда подчеркивает, что не стремится к ускоренному выпуску: проект развивается в собственном темпе.Как растет рынок игр в РФArdenfall привлекает внимание не масштабом, а направленностью. Это игра, которая стремится вернуть RPG плотность мира и чувствительность к выбору, а также избежать тенденции к упрощению ради массовости. Благодаря вдумчивому дизайну, необычному сеттингу и акценту на ролевых механиках проект уже рассматривается как один из наиболее перспективных «инди»-релизов ближайшей пары лет. Если заявленные идеи найдут отражение в итоговой версии, Ardenfall может стать редким примером независимой RPG, где эксперимент и авторский подход стоят выше производственных компромиссов, считает IT-обозреватель Сергей Поморцев.— Было сделано очень много шагов для того, чтобы были сформированы площадки дистрибуции и появилось достаточное количество локальных студий для производства игрового контента. Еще три года назад мы наблюдали единичные случаи, сейчас это уже сотни компаний, которые занимаются в стране видеоигровой разработкой, — отметил руководитель Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев. На фоне бесконечных ранних доступов, сервисных моделей и быстро забывающихся компьютерных ролевых игр появляется проект, который будто бы пришел из другой эпохи. Ardenfall — это «инди»-ролевка от первого лица с амбициями, которые многие крупные студии уже давно не рискуют себе позволить, уточнил эксперт игровой индустрии Дмитрий Круглов.— Но не всем такая стилистика придется по душе. Визуальный ряд игры крайне необычен и может отпугнуть консервативно настроенных геймеров. Но для них на днях вышла другая российская игра: Of Ash and Steel, — добавил он.Александр Михеев отметил, что члены ассоциации производят качественные продукты в России, но стремятся выйти на международный рынок. По его мнению, понятие технологического и контентного суверенитета действительно приобретает смысл только тогда, когда результаты их работы становятся известны во всем мире.


29.11.2025

Мин Ле: российские симуляторы полетов — одни из лучших в мире

Создатель и разработчик игры Counter-Strike Мин Ле назвал российские симуляторы одними из лучших в мире. Такое мнение он выразил 29 ноября в рамках Московской международной недели видеоигр.По его словам, российские разработчики смогли создать много успешных игр, среди которых Keith Markov, Pathfinder, War Thunder, а также серия карт к Counter-Strike. Мин отметил, что эти игры являются «фантастическими», и они привлекли западную аудиторию. По мнению разработчика, это стало отличной возможностью для того, чтобы при помощи игры объединиться с людьми по всему миру.«Да, однозначно русские придумали крутые симуляторы полетов. Я лично люблю эти игры, потому что вырос в 90-х и много играл в них, а теперь они продаются молодежи», — сказал он.Мин также добавил, что в России продолжается создание «этих великих симуляторов» и подчеркнул, что «русские обладают отличным пониманием симуляторов полетов». По его мнению, это показывает успех этих игр среди более молодой аудитории.Кроме того, разработчик дополнил, что русскоязычная аудитория также важна в Counter-Strike, а в течение последних нескольких лет лучшими игроками в этой сфере становились именно россияне.«Для меня это мощно — видеть этот культурный голос. Я поражен, насколько искусны русские игроки», — заключил Мин. Директор по развитию RuStore Илья Ульянов на ЦИПР в июне рассказал «Известиям», что российские мобильные игры лидируют по количеству оплат, опережая зарубежные аналоги. Отмечалось, что в RuStore средний чек в отечественных играх в апреле 2025 года составил 750 рублей, это на 200 рублей больше, чем в иностранных. По его словам, подобный рост связан с улучшением качества игр, ростом разнообразия внутриигрового контента и развитием удобных способов оплаты.


28.11.2025

Собянин открыл в «Сколкове» кластер видеоигр и анимации

В инновационном центре «Сколково» открыли первую очередь нового креативного кластера. Площадка будет одновременно специализироваться на видеоиграх, анимации и медиатехнологиях, сообщил в своем канале в МАХ мэр Москвы Сергей Собянин.По словам мэра, кластер станет одним из центров развития креативной индустрии столицы и позволит создавать контент мирового уровня. «Видеоигры сегодня влияют на многие сферы жизни, в том числе психологию, социальные навыки. Очень важно, чтобы контент был качественным, популяризировал российскую культуру и ценности», — подчеркнул Собянин.В рамках первой очереди в кластере начнут работу центр обработки данных, студия захвата движения для создания реалистичной графики, студия звукозаписи, студия фотограмметрии, а также кинозал для просмотра и коррекции готовых материалов. Также на площадке размещены офисы, выставочные пространства, коворкинг-зоны, образовательный лекторий, киберспортивная арена и зоны отдыха.Вторая очередь креативного кластера будет открыта в 2026 году, сообщил мэр. В пространстве площадью 74 тыс. кв. м будет создана специализированная инфраструктура для компаний-разработчиков технологических решений и офисы.Резидентами кластера стал и восемь анимационных и 33 видеоигровых компаний, сообщил Собянин. Он отметил, что им доступны льготы Фонда «Сколково», также они смогут получить помощь в международном продвижении своих продуктов.Более 70% российской анимации производится в Москве, сообщил ранее мэр столицы. В 2024 году в столице было создано около 7 тыс. минут контента.


27.11.2025

На неделе видеоигр в Сколково предложат протестировать новейшие продукты и пообщаться с разработчиками

На Московской международной неделе видеоигр, которая пройдет с 27 по 30 ноября, соберутся разработчики, издатели, инвесторы и геймеры. Инновационный центр Сколково (Группа ВЭБ.РФ) станет площадкой, где откроется игровая выставка и развернется деловая программа, рассказали в пресс-службе Фонда.Гости мероприятия смогут протестировать новейшие игры и пообщаться с разработчиками, а также узнать о мерах поддержки отрасли и перспективных стартапах.На выставке, которая будет работать в течение трех дней, свои проекты представят студии, уже получившие поддержку экосистемы. Среди них резиденты Сколково — студия WATT, «Блоксели», Game Art Pioneers и Voltep.Важным событием деловой программы станет дискуссия «Деньги в игре: кто и как финансирует геймдев в России и что из этого выходит?», которая пройдет 29 ноября. Модератором выступит Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково». Вместе с представителями Института развития интернета, частных студий и инвесторов участники дискуссии обсудят механизмы государственной поддержки, включая гранты от Сколково и Института развития интернета (ИРИ), роль частных и корпоративных инвестиций в развитии игровых студий на примере кейсов резидентов Сколково, а также риски и перспективы для новых инвесторов.На сессии объявят о старте приема заявок на участие в акселераторе для игровых студий «Sk игры». Менторскую поддержку участникам окажут ведущие эксперты индустрии. Также для них организуют нетворкинг. Заявки принимаются до 8 декабря. Победители смогут претендовать на грант до 7 млн рублей. Всего на конкурсе будет три номинации: перспективная инди-игра, инди-игра в космическом сеттинге и секретная номинация. Партнерами станут студия WATT, платформа OnlyGames, ГК Роскосмос и АНО «Агентство креативных индустрий».Директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель направления «Sk игры» Алексей Каленчук отметил, что российская индустрия видеоигр демонстрирует огромный потенциал для роста. «На Неделе видеоигр мы покажем, как эта экосистема работает на практике, и объявим о запуске новых инструментов для разработчиков. Основная задача нашего акселератора „Sk игры“ — создать в России устойчивую экосистему для роста качественных игровых проектов», — сказал Каленчук. Цель — стимулировать приток инвестиций на ранних стадиях разработки, когда у команды есть яркая идея и прототип, но не хватает ресурсов и экспертизы для выхода на рынок, продолжил директор по цифровым креативным индустриям.«Если говорить образно, мы помогаем командам пройти путь от „вертикального среза“ — то есть от того первого, красивого, но ограниченного элемента игры, который доказывает ее потенциал, — до полноценного, готового к релизу продукта. Это самый сложный этап, на котором многие перспективные проекты останавливаются и мы благодарны партнёрам за готовность помогать таким командам», — подчеркнул Каленчук.Для гостей Сколково организуют и киберспортивные турниры, включая соревнования, плейтесты новейших игр. Они смогут сыграть с известными стримерами и киберспортсменами.Первая Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном департаменте культуры.


27.11.2025

Сенатор Шейкин: самое важное в киберспорте — доверие к результатам соревнований

Не так давно киберспорт воспринимался как развлечение подростков, но сегодня это масштабная индустрия с миллионами участников и крупным бизнесом, заявил «Известиям» сенатор Артем Шейкин. По его мнению, самое важное в киберспорте — это доверие к результатам соревнований. «Зрители должны быть уверены, что побеждает действительно тот, чья тактика более эффективна, реакция более натренирована, а не тот, кто использует «читы». Именно поэтому введение штрафов и административной ответственности — закономерный шаг», — отметил эксперт.Он подчеркнул, что одних штрафов недостаточно, и административные меры должны стать частью целой системы, которая будет включать единые и четкие правила фиксации нарушений, проведения проверок, защиту прав игроков и возможность подачи апелляций.«Правила честной игры должны формироваться с участием Минспорта, федераций компьютерного спорта, организаторов соревнований, команд, игроков и спонсоров. Государство должно задавать рамки и гарантировать справедливость процедур, а профессиональное сообщество — разрабатывать стандарты и контролировать их соблюдение», — добавил Шейкин.По его мнению, ограничиваться только наказаниями неверно. Необходимо воспитывать культуру честной игры на разных уровнях, в том числе через аккредитацию турниров и образовательные проекты для школьников и студентов.«Игра по правилам — это прежде всего вопрос уважения к себе и сопернику. Так можно сформировать определенную «киберспортивную этику». Если шаг за шагом выстроить такую систему, читерство перестанет быть массовой проблемой, и киберспорт сможет развиваться как полноценная часть спортивного и цифрового будущего страны», — резюмировал эксперт.Подробнее о законодательной инициативе о введении наказаний за читерство на турнирах по киберспорту — читайте в материале «Известий»:Киберчистка: в России введут штрафы за читерство в играх


27.11.2025

В России начнут наказывать игроков за читерство

В России хотят ввести штрафы за читы в киберспорте — кто и как проверит?


26.11.2025

Гости Московской недели видеоигр протестируют новые разработки

Московская неделя видеоигр: протестируйте новейшие игры и VR-аттракционы


Всего в списке: 68