Все новости по тегу Разработчики

25.04.2026

Роботов отправили убирать Москву

В столичном парке 50-летия Октября в субботу было непривычно многолюдно. На аллеях собрались волонтеры с мешками и перчатками, рядом двигались небольшие машины с щетками и контейнерами, а прохожие останавливались посмотреть, как техника работает среди людей. Так в Москве прошла первая «Робоуборка» — городской субботник с участием отечественных беспилотных машин.Роботы взялись за швабрыБолее 300 добровольцев вместе с роботами за полтора часа очистили территорию площадью 28 тыс. кв. м. Для столицы акция стала одновременно экологическим мероприятием и тестовой площадкой для технологий, которые город рассматривает для применения в сфере коммунального хозяйства.Главный принцип субботника — использование российских решений. На площадке показали несколько разработок: роботов-клинеров, автономные тележки и даже «умные урны» с элементами искусственного интеллекта.Как рассказал генеральный директор ФЦ БАС Максим Авдеев, подобные мероприятия нужны прежде всего для испытаний техники вне лабораторий и выставочных залов.— Мы смотрим, как роботы взаимодействуют с людьми, как ведут себя на разных типах покрытий, выдерживают ли нагрузку, насколько эффективны в реальной эксплуатации. По мере тестирования решения будут улучшаться и масштабироваться, — пообещал он. Парк 50-летия Октября для первой акции выбрали потому, что здесь уже проходит испытания робот-клинер Pixel. Это позволило показать технику в знакомой для нее среде.Уборщик на колесахPixel вообще был одним из основных участников субботника. Это компактная автономная машина для уборки территорий. Во время акции она двигалась по дорожкам, объезжала людей и выполняла стандартные задачи по очистке покрытия.Сейчас такие устройства тестируются в пяти парках Москвы, включая ВДНХ. Их особенность — сменные модули — в зависимости от сезона робот может использовать щетки, пылесосы, поливочные системы или зимнее оборудование для уборки снега.Заместитель генерального директора Фонда «Московский инновационный кластер» Александр Уланов отметил, что внедрение беспилотной техники в сферу ЖКХ идет уже более двух лет.— Для нас уборка — приоритетное направление, потому что здесь уже есть готовые универсальные решения, — сказал он.По его словам, задача таких проектов — понять, насколько техника способна повысить эффективность уборки и снизить объем ручного труда.Не меньший интерес вызвала и «умная урна». Внешне она похожа на обычный контейнер, однако внутри нее установлена система компьютерного зрения, которая распознает тип отходов и распределяет их по категориям.Как рассказал разработчик проекта Вадим Медяник, сейчас устройство различает до 11 видов мусора — например, пластик, картон и металл. В дальнейшем этот показатель планируют увеличить до 100 видов.Урна работает автономно, без подключения к интернету, и питается от обычной сети 220 В. По замыслу разработчиков, такие системы могут использоваться в офисах, торговых центрах и других помещениях, где требуется первичная сортировка отходов.Первая партия составит около 100 устройств, на нее уже есть предварительные заказы из Москвы.Пока роботы скорее дополняют коммунальные службы, чем способны полностью заменить людей. Лучше всего они подходят для повторяющихся задач: уборки дорожек, сбора мусора, перевозки инвентаря и работы на больших ровных площадках.Там, где требуется быстрое принятие решений, работа в сложных погодных условиях или очистка труднодоступных зон, по-прежнему нужен человек.По словам Максима Авдеева, роботизация будет развиваться постепенно. Сначала машины, вероятно, шире распространятся в парках, на закрытых территориях и в пространствах с предсказуемой средой, а затем — в других сферах. — Мы уже видим этот процесс в ритейле, логистике, на кассах самообслуживания. Городская среда станет следующим этапом, — подчеркнул он.Москва как площадка для испытанийДля города подобные проекты — способ проверить, насколько новые решения пригодны для повседневной эксплуатации. Если пилотные программы покажут результат, количество такой техники в общественных пространствах может увеличиться.Александр Уланов отметил, что на рынке уже есть ряд российских платформ, а ключевыми технологиями становятся искусственный интеллект, лидары, компьютерное зрение и автономная навигация.— Ожидаем, что в ближайшие годы доля полностью российских роботов будет увеличиваться, — сказал он.Первая «Робоуборка» показала, что беспилотная техника для чистоты постепенно выходит из демонстрационного формата в практическое применение. Пока такие машины работают рядом с людьми и решают ограниченный круг задач, но городские службы уже рассматривают их как один из рабочих инструментов.


19.03.2026

PROD: 12 тыс. школьников из 64 стран

Школьники из 64 стран создавали ИИ-ассистенты и банковские сервисы на мировой IT-олимпиаде.


18.03.2026

Роботы увидят сквозь туман и пыль

Нейросеть МФТИ видит мир как человек, без лидаров


06.03.2026

Российский материал очищает воду от микропластика

Новый сорбент очищает воду от нанопластика и тяжелых металлов


07.12.2025

Блокировка Roblox повысила популярность её аналогов

Roblox в России заблокировали — какие сервисы заменят мировую песочницу?


06.12.2025

В России создали «НейроБаюн» — ИИ-игру о Древней Руси

НейроБаюн: говори в микрофон — ИИ оживит персонажей Древней Руси


01.12.2025

Российские видеоигры делают ставку на патриотизм

С 27 по 30 ноября в столице прошла первая Московская международная неделя видеоигр (ММНВ), где в том числе можно было ознакомиться с главными будущими отечественными гейм-хитами. «Приключения Тотошки», «Гостомельские богатыри», «Дед», «Зайчик» и «Мастер заклинаний» — лишь малая часть новинок, которую показали пользователям. Корреспондент «Известий» первым сыграл в видеоигры, которые рассказывают о важных для россиян исторических, культурных и политических событиях.Что показали на Московской неделя видеоигрМосковская международная неделя видеоигр проводилась сразу на трех площадках. В «Сколково» — основная программная часть, совмещенная с презентацией Московского кластера видеоигр и анимации. На территории VK Play Арена прошли киберспортивные турниры и «Ночь видеоигр», где выступил легендарный музыкант Тони Уоткинс со своей рок-группой. А в Центре событий РБК состоялась церемония RuStore Conference.Раздавали и призы. Лучшей мобильной игрой года признали Tanks Blitz — динамичный экшен с продуманной тактической составляющей и устойчивым онлайн-сообществом. В категории «Мультиплеер года» победила BLACK RUSSIA, крупная ролевая онлайн-игра, которая регулярно расширяется и предлагает пользователям современный открытый мир с привычными социальными механиками.Титул «Инди-прорыва» получила «Василиса и Баба-яга» — компактный авторский проект, аккуратно работающий с мотивами славянского фольклора и визуальной стилистикой. Среди симуляторов лучшей стала CarX Drift Racing 2 — гонка с реалистичной физикой дрифта и широкими возможностями настройки автомобилей. «Мир домовят» отмечен как семейный хит благодаря спокойному темпу, дружелюбному оформлению и истории, ориентированной на совместную игру детей и взрослых. Один из создателей «Василисы», продюсерский центр Kin-Dza-Dza Games, сообщил «Известиям» о скором запуске специального проекта «ГеймДев скрепы», цикла интервью с топовыми экспертами российской игровой индустрии. Его автором и ведущим выступит основатель и глава Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит. Гостями станут ключевые персоны российского геймдева, иронично обозначенные в названии подкаста «скрепами».— Проект осуществляется при поддержке и на базе РТУ МИРЭА. Среди первых гостей будут такие спикеры, как Василий Магурян, Вячеслав Макаров, Олег Доброштан и многие другие уважаемые в индустрии люди, — уточнил Яровит.Китайский разработчик Янг Чу из студии Black Wind Games в разговоре с «Известиями» отметил, что для Китая сотрудничество с российским RuStore является одним из приоритетных направлений.— На мой взгляд, магазин уже стал настоящим лидером рынка видеоигр в РФ. Это уже третий раз, когда я прилетаю в Россию, был в Мурманске, Москве и Санкт-Петербурге. Меня очень привлекает российская культура, приеду еще, — заявил Янг Чу. Его проект Cyber Evolution выиграл в номинации «Лучший боевик».Директор по продукту RuStore Олег Афанасьев убежден, что россияне очень любят национальные игры, поэтому, например, «Русы против ящеров» пользуются таким большим успехом. При этом он заявил «Известиям», что игрокам не чужды и международные тренды.— Глобализация приводит к тому, что всё начинает растворяться, всё становится в среднем одинаковое и не особо яркое. А любители российских игр, культурного кода, возвращают нас во что-то привычное. Например, у меня на телефоне стоит замечательное переосмысление игры Loom, которая превратилась в «Ежика в тумане». И мне он нравится куда больше, чем иностранная версия, этот персонаж мне знаком и привычен, — отметил Афанасьев.Главные игровые премьерыОдним из главных анонсов стала премьера игры «Путешествие Тотошки» (Toto’s Journey). В ней пес отправляется в свое большое сольное приключение и должен помирить животное царство, находящееся в раздоре, — бобров с капибарами. Юмористическое приключение для всей семьи использовало сложную схему оцифровки движений и поведения реальной собаки породы джек-рассел-терьер.— Собака очень живая, она готова помогать и развивает идеи бескорыстия и надежды. Именно живая собака способна передать те эмоции, которые мы получили на ММНВ в качестве обратной связи от игроков, — рассказала маркетолог игры Алина Лимонова.Авторы сообщили, что демоверсия игры появится в открытом доступе летом 2026 года, а сам релиз планируют осенью. Основной аудиторией они назвали геймеров от 18 до 45 лет.Разработчики из Game Art Pioneers показали геймерам фрагменты заключительного эпизода «Зайчика», который выйдет 5 декабря 2025 года. По словам продюсера проекта Глеба Кадомцева, российская визуальная новелла в жанре хоррора уже полюбилась российской аудитории и сейчас завоевывает азиатский рынок. Недавно она получила корейскую локализацию.Создатели игры «Дед» рассказали редакции, как с помощью нейросетей разыскивали иллюстрации пугающей и заброшенной деревни, которая легла в основу их хоррора, — противостояние зловещему Деду в российской глубинке. — Мы подбирали фотографии, которые прогоняли через различные алгоритмы. И потом делали самостоятельно трехмерные модели по таким референсам, — уточнил создатель игры Михаил Коваленко.Создательница «Мастера заклинаний» (Spellmeister) Александра Иваницкая показала редакции свою игру и рассказала о сотрудничестве с университетами и музеями. Образовательно-музыкальный проект будет показан на различных площадках в 2026 году. Также она сообщила, что работает над вторым проектом о приключениях кота в Третьяковской галерее и других музеях.На стенде Института бизнеса и дизайна показывали новейшую версию «В час ночи по московскому времени» от авторитетного геймдизайнера Яна Башарина. Он поделился с редакцией информацией о том, что основная работа над проектом близка к завершению, но выпуск состоится не раньше IV квартала 2026-го.«Известия» первыми познакомились с «Гостомельскими богатырями». Проект выходит 24 февраля 2026 года.— Нашу стратегию «Передний край» хвалили в первую очередь за то, что очень хорошо передается атмосфера боя, кроме того, игроку приходится задумываться о непривычных для него в других играх вещах, таких как логистика боя, необходимость отводить войска на ротацию и т.д. В «Гостомельских богатырях» мы добавили полноты отображения боя. Многие из тех, кто поиграет в игру, дополнят свои знания о том, что происходило под Киевом в феврале-марте 2022-го, — сообщил гейм-директор Виталий Шутов.Он уточнил, что основной аудиторией остаются любители стратегий любого возраста. А выбранная тематика затрагивает всех сознательных россиян, в том числе призвана заинтересовать и привлечь в лагерь новых людей, даже тех, кто раньше ничего, кроме боевиков, не запускал, отметил Шутов.Без технологий на выставке тоже не обошлось — по обширным залам «Сколково» гулял новейший человекоподобный робот, собранный в России, а также легендарный персонаж Хрюша, который общался со всеми желающими и отвечал на каверзные вопросы журналистов.Тренд на культурную экспансиюМэр Москвы Сергей Собянин, выступая на открытии ММНВ, отметил, что всё больше молодых людей вовлекаются в видеоигры.— В Москве очень большой потенциал создания собственной индустрии видеоигр. Мы вместе, консультируясь с вами, создали такой хаб, центр производства видеоигр, по сути дела, центр московской видеоиндустрии. Здесь вся первоклассная инфраструктура, хороший налоговый режим. И это только первый шаг на пути создания этого центра. На втором этапе мы запустим еще больше 70 тыс. кв. м. Это будет медиацентр, центр анимации, синергия видеоигр, анимации, медиа. Создается уникальный хаб, который будет конкурентным не только в России, безусловно, но и в мире. Я думаю, таких центров в мире не так много, — заявил Сергей Собянин.Институт развития интернета будет развивать сотрудничество с кластером видеоигр и анимации. Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков рассчитывает на софинансирование со стороны кластера и выражает надежду, что новая площадка обеспечит полный цикл производства игр в РФ.По словам руководителя ведущей ассоциации РВИ Василия Овчинникова, неделя видеоигр стала отличной возможностью показать как готовые проекты, так и смелые эксперименты российских разработчиков. — Такие мероприятия важны не только как витрина игр, но и как место для обмена опытом между разработчиками, инвесторами и экспертами, что в долгосрочной перспективе помогает создавать более качественные проекты. Как пример, в рамках Недели видеоигр Indie Go подписались на инвестиции в игру, в которой используется ИИ для работы игровых NPC. По сути, это первое крупное профильное событие в индустрии, проведенное при поддержке государственных структур, и уже на высоком уровне, — пояснил он.Институт развития интернета и Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы подписали соглашение о сотрудничестве.Масштабный опрос АКИ показал, что 59% опрошенных россиян (от 35 до 45 лет) позитивно относятся к видеоиграм, основанным на культурном коде страны и ее истории. Самым важным элементом таких игр для россиян является достоверность исторических событий — этот вариант выбрали 73% респондентов. 55% опрошенных назвали обязательным присутствие в играх культурных традиций страны, как это сделано, например, в играх «Земский собор» и «Три богатыря».— Мы уверены, что видеоигры способны не только развлекать, но и формировать интерес к истории и культуре страны. Наш новый проект из серии «Ил-2» — «Одесса и Ленинград» — создавался с особым вниманием к исторической достоверности, чтобы игроки могли погрузиться в ключевые события Великой Отечественной войны. Исследования показывают, что значительная часть россиян считает, что подобные игры помогают молодежи интересоваться историей, и это одна из главных задач нашего проекта, — отметил продюсер серии игр«Ил-2», спикер деловой программы Московской международной недели видеоигр Даниил Тусеев.«Известия» будут следить за выходом игр, которые были представлены на ивенте. На лучшие будут опубликованы подробные обзоры.


26.11.2025

В России создали омолаживающую технологию на стволовых клетках лошади

Революция или риск? Студенческий крем на экзосомах пуповины лошади.


26.11.2025

Клетки пуповины лошадей применят против старения

Обещают 6–12 месяцев молодости: косметика из пуповины лошади под вопросом


25.11.2025

Как мошенники используют подготовку к новогодним корпоративам

Новогодние корпоративы под прицелом мошенников — как не стать жертвой


Всего в списке: 53