Все новости по тегу Компьютерные игры
30.11.2025
В России выйдет своя версия TES V: Skyrim
В России 5 декабря выйдет игра Ardenfall, «Известия» протестировали ее одними из первых. Авторы проекта, в числе которых есть россиянин, устали ждать новую часть серии культового ролевого цикла The Elder Scrolls и захотели сделать свою собственную версию. Основными источниками вдохновения стали третья (Morrowind) и пятая (Skyrim) части фэнтезийной серии. Каким получился проект — в материале «Известий».О чем расскажет новинка«Известия» в числе первых получили доступ к демо-версии Ardenfall — новой игры, авторы которой замахнулись на The Elder Scrolls. Игра выйдет 5 декабря. По структуре демо нельзя назвать ограниченным тестом: разработчики включили в нее самостоятельный фрагмент, который, по оценке команды, можно вдумчиво пройти за полтора-два часа.Остров Арденфолл, в честь которого названа игра, — это калейдоскоп ландшафтов: ветреные степи, дремучие болота, древние руины и извилистые пещеры. Исследуя компактный открытый мир, игроки обнаружат множество тайн, опасных существ и ярких героев.Демоверсия предполагает реиграбельность благодаря пяти вариантам финала главного задания, зависит от скилл-чеков и позволяет опробовать разные стили прохождения. В ней присутствуют самостоятельные подземелья, вручную спроектированные разработчиками из Spellcast Studios, а также набор игровых находок, которые формируют основу атмосферы полной версии. Распространяться игра будет в Steam по базовой модели покупки, без подписок и монетизационных хитростей. В команде разработчиков есть россиянин — руководитель маркетинга и PR Артем Калеев. Он рассказал, что студия устала ждать следующую часть ролевого цикла The Elder Scrolls от Тодда Говарда и решила создать игру, близкую по духу, но не повторяющую первоисточники, — речь идет не о копировании, а о переосмыслении жанровых традиций.Хотя команда состоит из пяти человек, ее опыт выходит за рамки любительских проектов: руководитель разработки работает в PlayStation, а главный сценарист одновременно занят над Wayward Realms — масштабной RPG, создаваемой ветеранами TES II: Daggerfall. Такое профессиональное портфолио сочетается с независимым, «инди»-подходом к планированию и темпу работы. Финансирование полностью внутреннее, что снимает давление сроков и требований спонсоров, но делает график гибким и адаптивным.— Ardenfall мы делаем в свободное время. У нас нет ни бюджета, ни издателя. Это вдумчивая RPG, вдохновленная серией TES, особенно ее частями Morrowind и Skyrim. По игровому процессу она также очень напоминает ролевую Fallout: New Vegas (11.6 млн копий), в том числе очень популярную у россиян, — отметил Артем Калеев.Ardenfall отчетливо дистанцируется от «универсального» фэнтези: мир намеренно выстроен как необычная, местами инородная среда, в которой расы, культуры и фракции не апеллируют к знакомым тропам и требуют от игрока наблюдательности. Это ролевая игра, где выбор определяется характеристиками персонажа и обстоятельствами, последствия отражаются не в условных индикаторах, а в развитии сюжетных линий и реакции окружения. Нелинейность выражена не в масштабных развилках, а в множестве детальных ответвлений, зависящих от навыков и решений игрока.Полный релиз Ardenfall намечен на начало 2026 года. Команда подчеркивает, что не стремится к ускоренному выпуску: проект развивается в собственном темпе.Как растет рынок игр в РФArdenfall привлекает внимание не масштабом, а направленностью. Это игра, которая стремится вернуть RPG плотность мира и чувствительность к выбору, а также избежать тенденции к упрощению ради массовости. Благодаря вдумчивому дизайну, необычному сеттингу и акценту на ролевых механиках проект уже рассматривается как один из наиболее перспективных «инди»-релизов ближайшей пары лет. Если заявленные идеи найдут отражение в итоговой версии, Ardenfall может стать редким примером независимой RPG, где эксперимент и авторский подход стоят выше производственных компромиссов, считает IT-обозреватель Сергей Поморцев.— Было сделано очень много шагов для того, чтобы были сформированы площадки дистрибуции и появилось достаточное количество локальных студий для производства игрового контента. Еще три года назад мы наблюдали единичные случаи, сейчас это уже сотни компаний, которые занимаются в стране видеоигровой разработкой, — отметил руководитель Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев. На фоне бесконечных ранних доступов, сервисных моделей и быстро забывающихся компьютерных ролевых игр появляется проект, который будто бы пришел из другой эпохи. Ardenfall — это «инди»-ролевка от первого лица с амбициями, которые многие крупные студии уже давно не рискуют себе позволить, уточнил эксперт игровой индустрии Дмитрий Круглов.— Но не всем такая стилистика придется по душе. Визуальный ряд игры крайне необычен и может отпугнуть консервативно настроенных геймеров. Но для них на днях вышла другая российская игра: Of Ash and Steel, — добавил он.Александр Михеев отметил, что члены ассоциации производят качественные продукты в России, но стремятся выйти на международный рынок. По его мнению, понятие технологического и контентного суверенитета действительно приобретает смысл только тогда, когда результаты их работы становятся известны во всем мире.
29.11.2025
Мин Ле: российские симуляторы полетов — одни из лучших в мире
Создатель и разработчик игры Counter-Strike Мин Ле назвал российские симуляторы одними из лучших в мире. Такое мнение он выразил 29 ноября в рамках Московской международной недели видеоигр.По его словам, российские разработчики смогли создать много успешных игр, среди которых Keith Markov, Pathfinder, War Thunder, а также серия карт к Counter-Strike. Мин отметил, что эти игры являются «фантастическими», и они привлекли западную аудиторию. По мнению разработчика, это стало отличной возможностью для того, чтобы при помощи игры объединиться с людьми по всему миру.«Да, однозначно русские придумали крутые симуляторы полетов. Я лично люблю эти игры, потому что вырос в 90-х и много играл в них, а теперь они продаются молодежи», — сказал он.Мин также добавил, что в России продолжается создание «этих великих симуляторов» и подчеркнул, что «русские обладают отличным пониманием симуляторов полетов». По его мнению, это показывает успех этих игр среди более молодой аудитории.Кроме того, разработчик дополнил, что русскоязычная аудитория также важна в Counter-Strike, а в течение последних нескольких лет лучшими игроками в этой сфере становились именно россияне.«Для меня это мощно — видеть этот культурный голос. Я поражен, насколько искусны русские игроки», — заключил Мин. Директор по развитию RuStore Илья Ульянов на ЦИПР в июне рассказал «Известиям», что российские мобильные игры лидируют по количеству оплат, опережая зарубежные аналоги. Отмечалось, что в RuStore средний чек в отечественных играх в апреле 2025 года составил 750 рублей, это на 200 рублей больше, чем в иностранных. По его словам, подобный рост связан с улучшением качества игр, ростом разнообразия внутриигрового контента и развитием удобных способов оплаты.
28.11.2025
Собянин открыл в «Сколкове» кластер видеоигр и анимации
В инновационном центре «Сколково» открыли первую очередь нового креативного кластера. Площадка будет одновременно специализироваться на видеоиграх, анимации и медиатехнологиях, сообщил в своем канале в МАХ мэр Москвы Сергей Собянин.По словам мэра, кластер станет одним из центров развития креативной индустрии столицы и позволит создавать контент мирового уровня. «Видеоигры сегодня влияют на многие сферы жизни, в том числе психологию, социальные навыки. Очень важно, чтобы контент был качественным, популяризировал российскую культуру и ценности», — подчеркнул Собянин.В рамках первой очереди в кластере начнут работу центр обработки данных, студия захвата движения для создания реалистичной графики, студия звукозаписи, студия фотограмметрии, а также кинозал для просмотра и коррекции готовых материалов. Также на площадке размещены офисы, выставочные пространства, коворкинг-зоны, образовательный лекторий, киберспортивная арена и зоны отдыха.Вторая очередь креативного кластера будет открыта в 2026 году, сообщил мэр. В пространстве площадью 74 тыс. кв. м будет создана специализированная инфраструктура для компаний-разработчиков технологических решений и офисы.Резидентами кластера стал и восемь анимационных и 33 видеоигровых компаний, сообщил Собянин. Он отметил, что им доступны льготы Фонда «Сколково», также они смогут получить помощь в международном продвижении своих продуктов.Более 70% российской анимации производится в Москве, сообщил ранее мэр столицы. В 2024 году в столице было создано около 7 тыс. минут контента.
27.11.2025
На неделе видеоигр в Сколково предложат протестировать новейшие продукты и пообщаться с разработчиками
На Московской международной неделе видеоигр, которая пройдет с 27 по 30 ноября, соберутся разработчики, издатели, инвесторы и геймеры. Инновационный центр Сколково (Группа ВЭБ.РФ) станет площадкой, где откроется игровая выставка и развернется деловая программа, рассказали в пресс-службе Фонда.Гости мероприятия смогут протестировать новейшие игры и пообщаться с разработчиками, а также узнать о мерах поддержки отрасли и перспективных стартапах.На выставке, которая будет работать в течение трех дней, свои проекты представят студии, уже получившие поддержку экосистемы. Среди них резиденты Сколково — студия WATT, «Блоксели», Game Art Pioneers и Voltep.Важным событием деловой программы станет дискуссия «Деньги в игре: кто и как финансирует геймдев в России и что из этого выходит?», которая пройдет 29 ноября. Модератором выступит Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково». Вместе с представителями Института развития интернета, частных студий и инвесторов участники дискуссии обсудят механизмы государственной поддержки, включая гранты от Сколково и Института развития интернета (ИРИ), роль частных и корпоративных инвестиций в развитии игровых студий на примере кейсов резидентов Сколково, а также риски и перспективы для новых инвесторов.На сессии объявят о старте приема заявок на участие в акселераторе для игровых студий «Sk игры». Менторскую поддержку участникам окажут ведущие эксперты индустрии. Также для них организуют нетворкинг. Заявки принимаются до 8 декабря. Победители смогут претендовать на грант до 7 млн рублей. Всего на конкурсе будет три номинации: перспективная инди-игра, инди-игра в космическом сеттинге и секретная номинация. Партнерами станут студия WATT, платформа OnlyGames, ГК Роскосмос и АНО «Агентство креативных индустрий».Директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель направления «Sk игры» Алексей Каленчук отметил, что российская индустрия видеоигр демонстрирует огромный потенциал для роста. «На Неделе видеоигр мы покажем, как эта экосистема работает на практике, и объявим о запуске новых инструментов для разработчиков. Основная задача нашего акселератора „Sk игры“ — создать в России устойчивую экосистему для роста качественных игровых проектов», — сказал Каленчук. Цель — стимулировать приток инвестиций на ранних стадиях разработки, когда у команды есть яркая идея и прототип, но не хватает ресурсов и экспертизы для выхода на рынок, продолжил директор по цифровым креативным индустриям.«Если говорить образно, мы помогаем командам пройти путь от „вертикального среза“ — то есть от того первого, красивого, но ограниченного элемента игры, который доказывает ее потенциал, — до полноценного, готового к релизу продукта. Это самый сложный этап, на котором многие перспективные проекты останавливаются и мы благодарны партнёрам за готовность помогать таким командам», — подчеркнул Каленчук.Для гостей Сколково организуют и киберспортивные турниры, включая соревнования, плейтесты новейших игр. Они смогут сыграть с известными стримерами и киберспортсменами.Первая Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном департаменте культуры.
27.11.2025
Сенатор Шейкин: самое важное в киберспорте — доверие к результатам соревнований
Не так давно киберспорт воспринимался как развлечение подростков, но сегодня это масштабная индустрия с миллионами участников и крупным бизнесом, заявил «Известиям» сенатор Артем Шейкин. По его мнению, самое важное в киберспорте — это доверие к результатам соревнований. «Зрители должны быть уверены, что побеждает действительно тот, чья тактика более эффективна, реакция более натренирована, а не тот, кто использует «читы». Именно поэтому введение штрафов и административной ответственности — закономерный шаг», — отметил эксперт.Он подчеркнул, что одних штрафов недостаточно, и административные меры должны стать частью целой системы, которая будет включать единые и четкие правила фиксации нарушений, проведения проверок, защиту прав игроков и возможность подачи апелляций.«Правила честной игры должны формироваться с участием Минспорта, федераций компьютерного спорта, организаторов соревнований, команд, игроков и спонсоров. Государство должно задавать рамки и гарантировать справедливость процедур, а профессиональное сообщество — разрабатывать стандарты и контролировать их соблюдение», — добавил Шейкин.По его мнению, ограничиваться только наказаниями неверно. Необходимо воспитывать культуру честной игры на разных уровнях, в том числе через аккредитацию турниров и образовательные проекты для школьников и студентов.«Игра по правилам — это прежде всего вопрос уважения к себе и сопернику. Так можно сформировать определенную «киберспортивную этику». Если шаг за шагом выстроить такую систему, читерство перестанет быть массовой проблемой, и киберспорт сможет развиваться как полноценная часть спортивного и цифрового будущего страны», — резюмировал эксперт.Подробнее о законодательной инициативе о введении наказаний за читерство на турнирах по киберспорту — читайте в материале «Известий»:Киберчистка: в России введут штрафы за читерство в играх
27.11.2025
В России начнут наказывать игроков за читерство
В России хотят ввести штрафы за читы в киберспорте — кто и как проверит?
26.11.2025
Гости Московской недели видеоигр протестируют новые разработки
Московская неделя видеоигр: протестируйте новейшие игры и VR-аттракционы
25.11.2025
Компании из 20 стран посетят Московскую неделю видеоигр
Московская неделя видеоигр впервые: 730 киберклубов, 100 премьер, 10 турниров
25.11.2025
Российские сюжеты — тренд Международной недели игр в Москве
Война и мир в VR, сибирские приключения и мировые премьеры
24.11.2025
Создатель Counter-Strike выступит на Московской неделе видеоигр
Почему Counter-Strike живёт 20 лет: Мин Ле выступит в Москве
Всего в списке: 85