Российские видеоигры делают ставку на патриотизм


Фото: ИЗВЕСТИЯ/Эдуард Корниенко

С 27 по 30 ноября в столице прошла первая Московская международная неделя видеоигр (ММНВ), где в том числе можно было ознакомиться с главными будущими отечественными гейм-хитами. «Приключения Тотошки», «Гостомельские богатыри», «Дед», «Зайчик» и «Мастер заклинаний» — лишь малая часть новинок, которую показали пользователям. Корреспондент «Известий» первым сыграл в видеоигры, которые рассказывают о важных для россиян исторических, культурных и политических событиях.Что показали на Московской неделя видеоигрМосковская международная неделя видеоигр проводилась сразу на трех площадках. В «Сколково» — основная программная часть, совмещенная с презентацией Московского кластера видеоигр и анимации. На территории VK Play Арена прошли киберспортивные турниры и «Ночь видеоигр», где выступил легендарный музыкант Тони Уоткинс со своей рок-группой. А в Центре событий РБК состоялась церемония RuStore Conference.Раздавали и призы. Лучшей мобильной игрой года признали Tanks Blitz — динамичный экшен с продуманной тактической составляющей и устойчивым онлайн-сообществом. В категории «Мультиплеер года» победила BLACK RUSSIA, крупная ролевая онлайн-игра, которая регулярно расширяется и предлагает пользователям современный открытый мир с привычными социальными механиками.Титул «Инди-прорыва» получила «Василиса и Баба-яга» — компактный авторский проект, аккуратно работающий с мотивами славянского фольклора и визуальной стилистикой. Среди симуляторов лучшей стала CarX Drift Racing 2 — гонка с реалистичной физикой дрифта и широкими возможностями настройки автомобилей. «Мир домовят» отмечен как семейный хит благодаря спокойному темпу, дружелюбному оформлению и истории, ориентированной на совместную игру детей и взрослых. Один из создателей «Василисы», продюсерский центр Kin-Dza-Dza Games, сообщил «Известиям» о скором запуске специального проекта «ГеймДев скрепы», цикла интервью с топовыми экспертами российской игровой индустрии. Его автором и ведущим выступит основатель и глава Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит. Гостями станут ключевые персоны российского геймдева, иронично обозначенные в названии подкаста «скрепами».— Проект осуществляется при поддержке и на базе РТУ МИРЭА. Среди первых гостей будут такие спикеры, как Василий Магурян, Вячеслав Макаров, Олег Доброштан и многие другие уважаемые в индустрии люди, — уточнил Яровит.Китайский разработчик Янг Чу из студии Black Wind Games в разговоре с «Известиями» отметил, что для Китая сотрудничество с российским RuStore является одним из приоритетных направлений.— На мой взгляд, магазин уже стал настоящим лидером рынка видеоигр в РФ. Это уже третий раз, когда я прилетаю в Россию, был в Мурманске, Москве и Санкт-Петербурге. Меня очень привлекает российская культура, приеду еще, — заявил Янг Чу. Его проект Cyber Evolution выиграл в номинации «Лучший боевик».Директор по продукту RuStore Олег Афанасьев убежден, что россияне очень любят национальные игры, поэтому, например, «Русы против ящеров» пользуются таким большим успехом. При этом он заявил «Известиям», что игрокам не чужды и международные тренды.— Глобализация приводит к тому, что всё начинает растворяться, всё становится в среднем одинаковое и не особо яркое. А любители российских игр, культурного кода, возвращают нас во что-то привычное. Например, у меня на телефоне стоит замечательное переосмысление игры Loom, которая превратилась в «Ежика в тумане». И мне он нравится куда больше, чем иностранная версия, этот персонаж мне знаком и привычен, — отметил Афанасьев.Главные игровые премьерыОдним из главных анонсов стала премьера игры «Путешествие Тотошки» (Toto’s Journey). В ней пес отправляется в свое большое сольное приключение и должен помирить животное царство, находящееся в раздоре, — бобров с капибарами. Юмористическое приключение для всей семьи использовало сложную схему оцифровки движений и поведения реальной собаки породы джек-рассел-терьер.— Собака очень живая, она готова помогать и развивает идеи бескорыстия и надежды. Именно живая собака способна передать те эмоции, которые мы получили на ММНВ в качестве обратной связи от игроков, — рассказала маркетолог игры Алина Лимонова.Авторы сообщили, что демоверсия игры появится в открытом доступе летом 2026 года, а сам релиз планируют осенью. Основной аудиторией они назвали геймеров от 18 до 45 лет.Разработчики из Game Art Pioneers показали геймерам фрагменты заключительного эпизода «Зайчика», который выйдет 5 декабря 2025 года. По словам продюсера проекта Глеба Кадомцева, российская визуальная новелла в жанре хоррора уже полюбилась российской аудитории и сейчас завоевывает азиатский рынок. Недавно она получила корейскую локализацию.Создатели игры «Дед» рассказали редакции, как с помощью нейросетей разыскивали иллюстрации пугающей и заброшенной деревни, которая легла в основу их хоррора, — противостояние зловещему Деду в российской глубинке. — Мы подбирали фотографии, которые прогоняли через различные алгоритмы. И потом делали самостоятельно трехмерные модели по таким референсам, — уточнил создатель игры Михаил Коваленко.Создательница «Мастера заклинаний» (Spellmeister) Александра Иваницкая показала редакции свою игру и рассказала о сотрудничестве с университетами и музеями. Образовательно-музыкальный проект будет показан на различных площадках в 2026 году. Также она сообщила, что работает над вторым проектом о приключениях кота в Третьяковской галерее и других музеях.На стенде Института бизнеса и дизайна показывали новейшую версию «В час ночи по московскому времени» от авторитетного геймдизайнера Яна Башарина. Он поделился с редакцией информацией о том, что основная работа над проектом близка к завершению, но выпуск состоится не раньше IV квартала 2026-го.«Известия» первыми познакомились с «Гостомельскими богатырями». Проект выходит 24 февраля 2026 года.— Нашу стратегию «Передний край» хвалили в первую очередь за то, что очень хорошо передается атмосфера боя, кроме того, игроку приходится задумываться о непривычных для него в других играх вещах, таких как логистика боя, необходимость отводить войска на ротацию и т.д. В «Гостомельских богатырях» мы добавили полноты отображения боя. Многие из тех, кто поиграет в игру, дополнят свои знания о том, что происходило под Киевом в феврале-марте 2022-го, — сообщил гейм-директор Виталий Шутов.Он уточнил, что основной аудиторией остаются любители стратегий любого возраста. А выбранная тематика затрагивает всех сознательных россиян, в том числе призвана заинтересовать и привлечь в лагерь новых людей, даже тех, кто раньше ничего, кроме боевиков, не запускал, отметил Шутов.Без технологий на выставке тоже не обошлось — по обширным залам «Сколково» гулял новейший человекоподобный робот, собранный в России, а также легендарный персонаж Хрюша, который общался со всеми желающими и отвечал на каверзные вопросы журналистов.Тренд на культурную экспансиюМэр Москвы Сергей Собянин, выступая на открытии ММНВ, отметил, что всё больше молодых людей вовлекаются в видеоигры.— В Москве очень большой потенциал создания собственной индустрии видеоигр. Мы вместе, консультируясь с вами, создали такой хаб, центр производства видеоигр, по сути дела, центр московской видеоиндустрии. Здесь вся первоклассная инфраструктура, хороший налоговый режим. И это только первый шаг на пути создания этого центра. На втором этапе мы запустим еще больше 70 тыс. кв. м. Это будет медиацентр, центр анимации, синергия видеоигр, анимации, медиа. Создается уникальный хаб, который будет конкурентным не только в России, безусловно, но и в мире. Я думаю, таких центров в мире не так много, — заявил Сергей Собянин.Институт развития интернета будет развивать сотрудничество с кластером видеоигр и анимации. Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков рассчитывает на софинансирование со стороны кластера и выражает надежду, что новая площадка обеспечит полный цикл производства игр в РФ.По словам руководителя ведущей ассоциации РВИ Василия Овчинникова, неделя видеоигр стала отличной возможностью показать как готовые проекты, так и смелые эксперименты российских разработчиков. — Такие мероприятия важны не только как витрина игр, но и как место для обмена опытом между разработчиками, инвесторами и экспертами, что в долгосрочной перспективе помогает создавать более качественные проекты. Как пример, в рамках Недели видеоигр Indie Go подписались на инвестиции в игру, в которой используется ИИ для работы игровых NPC. По сути, это первое крупное профильное событие в индустрии, проведенное при поддержке государственных структур, и уже на высоком уровне, — пояснил он.Институт развития интернета и Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы подписали соглашение о сотрудничестве.Масштабный опрос АКИ показал, что 59% опрошенных россиян (от 35 до 45 лет) позитивно относятся к видеоиграм, основанным на культурном коде страны и ее истории. Самым важным элементом таких игр для россиян является достоверность исторических событий — этот вариант выбрали 73% респондентов. 55% опрошенных назвали обязательным присутствие в играх культурных традиций страны, как это сделано, например, в играх «Земский собор» и «Три богатыря».— Мы уверены, что видеоигры способны не только развлекать, но и формировать интерес к истории и культуре страны. Наш новый проект из серии «Ил-2» — «Одесса и Ленинград» — создавался с особым вниманием к исторической достоверности, чтобы игроки могли погрузиться в ключевые события Великой Отечественной войны. Исследования показывают, что значительная часть россиян считает, что подобные игры помогают молодежи интересоваться историей, и это одна из главных задач нашего проекта, — отметил продюсер серии игр«Ил-2», спикер деловой программы Московской международной недели видеоигр Даниил Тусеев.«Известия» будут следить за выходом игр, которые были представлены на ивенте. На лучшие будут опубликованы подробные обзоры.

С 27 по 30 ноября в столице прошла первая Московская международная неделя видеоигр (ММНВ), где в том числе можно было ознакомиться с главными будущими отечественными гейм-хитами. «Приключения Тотошки», «Гостомельские богатыри», «Дед», «Зайчик» и «Мастер заклинаний» — лишь малая часть новинок, которую показали пользователям. Корреспондент «Известий» первым сыграл в видеоигры, которые рассказывают о важных для россиян исторических, культурных и политических событиях.

Что показали на Московской неделя видеоигр

Московская международная неделя видеоигр проводилась сразу на трех площадках. В «Сколково» — основная программная часть, совмещенная с презентацией Московского кластера видеоигр и анимации. На территории VK Play Арена прошли киберспортивные турниры и «Ночь видеоигр», где выступил легендарный музыкант Тони Уоткинс со своей рок-группой. А в Центре событий РБК состоялась церемония RuStore Conference.

Раздавали и призы. Лучшей мобильной игрой года признали Tanks Blitz — динамичный экшен с продуманной тактической составляющей и устойчивым онлайн-сообществом. В категории «Мультиплеер года» победила BLACK RUSSIA, крупная ролевая онлайн-игра, которая регулярно расширяется и предлагает пользователям современный открытый мир с привычными социальными механиками.

Титул «Инди-прорыва» получила «Василиса и Баба-яга» — компактный авторский проект, аккуратно работающий с мотивами славянского фольклора и визуальной стилистикой. Среди симуляторов лучшей стала CarX Drift Racing 2 — гонка с реалистичной физикой дрифта и широкими возможностями настройки автомобилей. «Мир домовят» отмечен как семейный хит благодаря спокойному темпу, дружелюбному оформлению и истории, ориентированной на совместную игру детей и взрослых.

Один из создателей «Василисы», продюсерский центр Kin-Dza-Dza Games, сообщил «Известиям» о скором запуске специального проекта «ГеймДев скрепы», цикла интервью с топовыми экспертами российской игровой индустрии. Его автором и ведущим выступит основатель и глава Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит. Гостями станут ключевые персоны российского геймдева, иронично обозначенные в названии подкаста «скрепами».

— Проект осуществляется при поддержке и на базе РТУ МИРЭА. Среди первых гостей будут такие спикеры, как Василий Магурян, Вячеслав Макаров, Олег Доброштан и многие другие уважаемые в индустрии люди, — уточнил Яровит.

Китайский разработчик Янг Чу из студии Black Wind Games в разговоре с «Известиями» отметил, что для Китая сотрудничество с российским RuStore является одним из приоритетных направлений.

— На мой взгляд, магазин уже стал настоящим лидером рынка видеоигр в РФ. Это уже третий раз, когда я прилетаю в Россию, был в Мурманске, Москве и Санкт-Петербурге. Меня очень привлекает российская культура, приеду еще, — заявил Янг Чу. Его проект Cyber Evolution выиграл в номинации «Лучший боевик».

Директор по продукту RuStore Олег Афанасьев убежден, что россияне очень любят национальные игры, поэтому, например, «Русы против ящеров» пользуются таким большим успехом. При этом он заявил «Известиям», что игрокам не чужды и международные тренды.

— Глобализация приводит к тому, что всё начинает растворяться, всё становится в среднем одинаковое и не особо яркое. А любители российских игр, культурного кода, возвращают нас во что-то привычное. Например, у меня на телефоне стоит замечательное переосмысление игры Loom, которая превратилась в «Ежика в тумане». И мне он нравится куда больше, чем иностранная версия, этот персонаж мне знаком и привычен, — отметил Афанасьев.

Главные игровые премьеры

Одним из главных анонсов стала премьера игры «Путешествие Тотошки» (Toto’s Journey). В ней пес отправляется в свое большое сольное приключение и должен помирить животное царство, находящееся в раздоре, — бобров с капибарами. Юмористическое приключение для всей семьи использовало сложную схему оцифровки движений и поведения реальной собаки породы джек-рассел-терьер.

— Собака очень живая, она готова помогать и развивает идеи бескорыстия и надежды. Именно живая собака способна передать те эмоции, которые мы получили на ММНВ в качестве обратной связи от игроков, — рассказала маркетолог игры Алина Лимонова.

Авторы сообщили, что демоверсия игры появится в открытом доступе летом 2026 года, а сам релиз планируют осенью. Основной аудиторией они назвали геймеров от 18 до 45 лет.

Разработчики из Game Art Pioneers показали геймерам фрагменты заключительного эпизода «Зайчика», который выйдет 5 декабря 2025 года. По словам продюсера проекта Глеба Кадомцева, российская визуальная новелла в жанре хоррора уже полюбилась российской аудитории и сейчас завоевывает азиатский рынок. Недавно она получила корейскую локализацию.

Создатели игры «Дед» рассказали редакции, как с помощью нейросетей разыскивали иллюстрации пугающей и заброшенной деревни, которая легла в основу их хоррора, — противостояние зловещему Деду в российской глубинке.

— Мы подбирали фотографии, которые прогоняли через различные алгоритмы. И потом делали самостоятельно трехмерные модели по таким референсам, — уточнил создатель игры Михаил Коваленко.

Создательница «Мастера заклинаний» (Spellmeister) Александра Иваницкая показала редакции свою игру и рассказала о сотрудничестве с университетами и музеями. Образовательно-музыкальный проект будет показан на различных площадках в 2026 году. Также она сообщила, что работает над вторым проектом о приключениях кота в Третьяковской галерее и других музеях.

На стенде Института бизнеса и дизайна показывали новейшую версию «В час ночи по московскому времени» от авторитетного геймдизайнера Яна Башарина. Он поделился с редакцией информацией о том, что основная работа над проектом близка к завершению, но выпуск состоится не раньше IV квартала 2026-го.

«Известия» первыми познакомились с «Гостомельскими богатырями». Проект выходит 24 февраля 2026 года.

— Нашу стратегию «Передний край» хвалили в первую очередь за то, что очень хорошо передается атмосфера боя, кроме того, игроку приходится задумываться о непривычных для него в других играх вещах, таких как логистика боя, необходимость отводить войска на ротацию и т.д. В «Гостомельских богатырях» мы добавили полноты отображения боя. Многие из тех, кто поиграет в игру, дополнят свои знания о том, что происходило под Киевом в феврале-марте 2022-го, — сообщил гейм-директор Виталий Шутов.

Он уточнил, что основной аудиторией остаются любители стратегий любого возраста. А выбранная тематика затрагивает всех сознательных россиян, в том числе призвана заинтересовать и привлечь в лагерь новых людей, даже тех, кто раньше ничего, кроме боевиков, не запускал, отметил Шутов.

Без технологий на выставке тоже не обошлось — по обширным залам «Сколково» гулял новейший человекоподобный робот, собранный в России, а также легендарный персонаж Хрюша, который общался со всеми желающими и отвечал на каверзные вопросы журналистов.

Тренд на культурную экспансию

Мэр Москвы Сергей Собянин, выступая на открытии ММНВ, отметил, что всё больше молодых людей вовлекаются в видеоигры.

— В Москве очень большой потенциал создания собственной индустрии видеоигр. Мы вместе, консультируясь с вами, создали такой хаб, центр производства видеоигр, по сути дела, центр московской видеоиндустрии. Здесь вся первоклассная инфраструктура, хороший налоговый режим. И это только первый шаг на пути создания этого центра. На втором этапе мы запустим еще больше 70 тыс. кв. м. Это будет медиацентр, центр анимации, синергия видеоигр, анимации, медиа. Создается уникальный хаб, который будет конкурентным не только в России, безусловно, но и в мире. Я думаю, таких центров в мире не так много, — заявил Сергей Собянин.

Институт развития интернета будет развивать сотрудничество с кластером видеоигр и анимации. Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков рассчитывает на софинансирование со стороны кластера и выражает надежду, что новая площадка обеспечит полный цикл производства игр в РФ.

По словам руководителя ведущей ассоциации РВИ Василия Овчинникова, неделя видеоигр стала отличной возможностью показать как готовые проекты, так и смелые эксперименты российских разработчиков.

— Такие мероприятия важны не только как витрина игр, но и как место для обмена опытом между разработчиками, инвесторами и экспертами, что в долгосрочной перспективе помогает создавать более качественные проекты. Как пример, в рамках Недели видеоигр Indie Go подписались на инвестиции в игру, в которой используется ИИ для работы игровых NPC. По сути, это первое крупное профильное событие в индустрии, проведенное при поддержке государственных структур, и уже на высоком уровне, — пояснил он.

Институт развития интернета и Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы подписали соглашение о сотрудничестве.

Масштабный опрос АКИ показал, что 59% опрошенных россиян (от 35 до 45 лет) позитивно относятся к видеоиграм, основанным на культурном коде страны и ее истории. Самым важным элементом таких игр для россиян является достоверность исторических событий — этот вариант выбрали 73% респондентов. 55% опрошенных назвали обязательным присутствие в играх культурных традиций страны, как это сделано, например, в играх «Земский собор» и «Три богатыря».

— Мы уверены, что видеоигры способны не только развлекать, но и формировать интерес к истории и культуре страны. Наш новый проект из серии «Ил-2» — «Одесса и Ленинград» — создавался с особым вниманием к исторической достоверности, чтобы игроки могли погрузиться в ключевые события Великой Отечественной войны. Исследования показывают, что значительная часть россиян считает, что подобные игры помогают молодежи интересоваться историей, и это одна из главных задач нашего проекта, — отметил продюсер серии игр«Ил-2», спикер деловой программы Московской международной недели видеоигр Даниил Тусеев.

«Известия» будут следить за выходом игр, которые были представлены на ивенте. На лучшие будут опубликованы подробные обзоры.