В России создали «НейроБаюн» — ИИ-игру о Древней Руси


Фото: Иван Кленов

НейроБаюн: говори в микрофон — ИИ оживит персонажей Древней Руси

Российская команда разработчиков создает компьютерную игру «НейроБаюн», действие которой разворачивается в Древней Руси, и в ней планируется обширное применение технологий искусственного интеллекта. По данным «Известий», релиз проекта намечен на конец 2026 года. Особенность проекта — возможность вести разговоры с ИИ через микрофон, при этом игровые персонажи реагируют по-разному в зависимости от возраста говорящего. Тестовую версию продемонстрировали на недавно прошедшей Московской международной неделе видеоигр, где «Известия» лично познакомились с проектом и оценили его технические возможности.

Как разработчики вплетают ИИ в игровой процесс

На Московской международной неделе видеоигр впервые показали «НейроБаюн» — проект, который сочетает сюжет о Руси IX–XI веков с современными технологическими решениями. В игре предусмотрено общение со всеми персонажами: их реплики формируются с помощью ИИ-ассистентов, при этом манера речи изменяется в зависимости от возраста игрока.

Фото: Madness Studio

— Мы создаем два режима — детский и семейный. Детский упрощен и бережен к младшей аудитории, разработан с участием экспертов в образовании. Персонажи защищены от «взрослых» тем: они просто не поддерживают неприличных разговоров, сохраняя безопасную среду для всех игроков, — пояснил руководитель игры Иван Кленов.

Нейросети задействованы в двух основных направлениях. С одной стороны, они генерируют уникальные сюжетные линии для каждого игрока, основанные на мотивах русских сказок. С другой стороны, они дают жизнь персонажам: у каждого есть собственные черты, «гештальт», они понимают речь и отвечают в рамках своих ценностей. Главная воспитательная идея состоит в демонстрации последствий выборов — как в народных сказках: добро вознаграждается, зло влечет за собой проблемы. Игрок может поступать по-своему, а игровой мир будет реагировать на его решения.

— Русские сказки — важная часть культуры, формирующая моральные принципы с детства. Но современная молодежь зачастую воспринимает их как пережиток прошлого, потому что они исчезли из медиапространства. Наша задача — вернуть сказкам актуальность через современную форму и сохранить их воспитательное содержание. В игре мы показываем реальные элементы русского зодчества, воссоздаем крестьянский быт и создаем полноценные диалоги с персонажами, — пояснил Иван Кленов.

Создатели из студии Madness ориентируются на эпоху Руси IX–XI веков, при этом иногда добавляют элементы вплоть до XV века. Поскольку в народных сказках реальность часто соседствует с анахронизмами, команда бережно и гибко использует исторический материал. Поэтому в сюжете появятся и обычные ремесленные персонажи, как кузнец, и волшебные существа, например, говорящий кот.

Полноценный выпуск ожидается в конце 2026 года, при этом проект получил грант Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ). Планируется релиз в Steam, идут переговоры по VK Play, и, по словам Кленова, команда «настроена выйти и туда».

Как игру оценили эксперты

Генеральный директор испанского агентства Sputnik Альберто Гарсия заявил «Известиям», что был впечатлен российскими играми, такими как «НейроБаюн».

— Полагаю, Москва уже сейчас становится столицей как видеоигр, так и киберспорта. Мы в Эквадоре впечатлены уровнем российской игровой индустрии, — отметил он.

IT-специалист Даниил Аржаков охарактеризовал «НейроБаюна» как проект с яркой визуальной подачей и необычной, почти сюрреалистичной сказочной атмосферой. Он обратил внимание, что ставка делается не только на эстетику, но и на технологию: динамически формируемый ИИ-сюжет может стать значимым прорывом, привлекшим международное внимание, особенно если команда реализует его раньше соперников. Интерес представляет и голосовое взаимодействие через микрофон, хотя итог успеха этой механики будет зависеть от точности и скорости работы ИИ.

По словам генерального директора Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы Гюльнары Агамовой, цель Московской международной недели видеоигр — показать зарубежным партнерам игры российских студий и продемонстрировать, что они создают не только качественный контент, но и применяют инновационные подходы при разработке.

— Уже идут деловые переговоры, ожидаем заключение новых соглашений об экспорте российских игр в ближайшее время, — рассказала она «Известиям».

Директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов считает, что в условиях повального интереса к ИИ важно не утратить баланс между генеративными технологиями и авторским замыслом. Он отметив ключевые риски: склонность ИИ к «галлюцинациям», нестабильность генеративной графики и нерешенные задачи по созданию действительно живых диалогов. При этом многие механики, такие как процедурная генерация уровней, уже долго работают успешно без нейросетей.

После знакомства с проектом остается открытым вопрос: удастся ли «НейроБаюну» сохранить художественную цельность при том, что значительная часть контента создается с помощью ИИ.

— Поддержка ПФКИ — это серьезное преимущество, но также и ответственность. Релиз осенью 2026 года кажется оптимистичным сроком для такого технологически сложного проекта. Также есть разрыв между маркетинговыми обещаниями и реальными возможностями. Игроки сегодня очень требовательны к качеству ИИ-генерации, — уточнил эксперт игровой индустрии Иван Калмыков.

Он напомнил, что один из недавних российских проектов, созданный «полностью на нейросетях», столкнулся с критикой из-за низкого качества генерируемого контента.

В Москве находятся одни из лучших игровых команд разработчиков в мире, за последние годы ими создано множество удачных игр, популярных за рубежом, уверен руководитель китайского маркетплейса APK Pure Фэн Лянмоу.

Лента

Все новости