Русские геймеры создали ИИ-озвучку для игры Hell is Us


Фото: Rogue Factor

Hell is Us предложит мрачный сюжет и уникальную фан-нейроозвучку на русском.

Игра Hell is Us получила текстовую локализацию на русский язык, однако студия Rogue Factor в Монреале не выпустила отдельную озвучку для российской аудитории. В итоге фанаты самостоятельно озвучили проект, используя нейросетевые технологии и помощь специалистов по синтезированному голосу. В материале «Известий» рассказано, зачем нужна такая озвучка российским игрокам и чем примечательна сама игра Hell is Us.

О чем рассказывает новая игра

Хотя Hell is Us не нашла успеха на мировой арене, в России она неожиданно стала востребованной. Это мрачное и атмосферное приключение, имеющее жанр, отличающийся от стандартных экшен-игр. Разработанная Rogue Factor и выпущенная Nacon, игра ставит перед собой задачу не просто развлечь, а погрузить игрока в чувство изоляции, неуверенности и внутреннего конфликта, что отражается как в повествовании, так и в геймплейе.

Действие происходит в вымышленной стране Хадея, охваченной гражданской войной и необычайным сверхъестественным событием — таинственной аномалией, породившей неизвестных существ. Главный герой Реми возвращается домой в поисках истины о своем прошлом и судьбе родителей. Со временем становится понятно: монстры — не просто враги, а символы личных и общественных травм.

Фото: Rogue Factor Скриншот из игры Hell is Us

С первых минут игра Hell is Us ясно дает понять — на себя и навыки придется рассчитывать самостоятельно. В ней нет привычных карт, маркеров, подсказок или четких направляющих. Ориентирами служат детали окружения: архитектура, следы, звуки и изменения атмосферы. Это делает игровой опыт более глубоким, вдумчивым и честным — игра не ведет за руку и не спешит, а заставляет быть внимательным и терпеливым. Такой подход может отпугнуть поклонников более «лёгких» игр, зато придется по душе любителям классических и погруженных приключений.

Боевая система тоже требует концентрации. Основное оружие — холодное, от мечей до копий, с ощутимой физикой и различной тактикой. Сражения построены на реакции, правильном выборе момента, управлении выносливостью и дистанцией. Враги иногда кажутся непроходимыми, особенно на старте, но освоение механик и новое снаряжение постепенно балансируют ситуацию. Противники разнообразны визуально и механически, каждый бой несет опасность и требует изменений стратегии. Всё дополняет необычное звуковое оформление и визуальная метафора — монстры отражают страхи, боль, вину и воспоминания, словно извлечённые из подсознания.

Фото: Rogue Factor Скриншот из игры Hell is Us

Графика Hell is Us построена на мощном Unreal Engine 5. Локации снимают с тщательной детальностью, а освещение и тени добавляют драматизма. Художественный стиль склоняется к реалистичной мрачности с сюрреалистическими элементами, особенно в зонах, затронутых аномалией. Контрасты — от утомительной тишины до шквала ярости, от пустоты до густого визуального шума — влияют на восприятие и психологическое состояние. Hell is Us не просто удерживает напряжение, а иногда сознательно изматывает, чтобы усилить эмоциональное воздействие. Копию игры на обзор предоставил российский дистрибьютор «Ачивка».

Какая получилась русская озвучка

Сюжет раскрывается через диалоги, внутренние мысли персонажей, обнаруживаемые предметы и происходящее на экране. Тексты переведены на русский, что делает игру доступнее для отечественных игроков. Голосовой же дубляж отсутствует, и его место неожиданно занял проект SynthVoiceRu, подготовивший полностью русскую озвучку с помощью искусственного интеллекта. Хотя это фанатская работа, масштаб и детализация вызывает уважение.

Создатели предупреждают о характерных особенностях: речь порой ускорена либо замедлена, ударения ставятся не всегда верно, возможна рассинхронизация звука и анимации губ, а иногда слышна оригинальная английская дорожка. Тем не менее многие отмечают, что озвучка делает игру более цельной и выразительной. В спокойных сценах, где эмоции не выходят на первый план, нейроголоса звучат вполне уверенно и помогают восприятию истории. Однако в драматичных эпизодах с криками или отчаянием ИИ пока не справляется — голос остается монотонным и не передает нужную интенсивность, что снижает эффект погружения.

Фото: Rogue Factor Скриншот из игры Hell is Us

Отзывы о фанатской озвучке разделились: одни благодарят за возможность слушать диалоги на русском, другие критикуют недостаток эмоций и технические ошибки. Один пользователь отметил: «Когда персонаж говорит «Я не оставлю их в темноте», голос звучит чётко, но без напряжения — как будто объявление в метро». Другой указал: «В боевых сценах, где нужен крик, ИИ словно не умеет это передавать — голос остаётся спокойным, и это нарушает динамику». Вместе с тем в тихих моментах, где важны не эмоции, а содержание, ИИ проявляет себя лучше. Такая озвучка не заменит профессиональный дубляж, но многим поможет ощутить атмосферу игры ближе.

Hell is Us вышла одновременно с одним из самых ожидаемых релизов последних лет — Hollow Knight: Silksong. Сравнения неизбежны. Silksong предлагает отточенный геймплей, узнаваемую эстетику и классическую метроидванию, любимую многими. На фоне этого Hell is Us выглядит менее отшлифованной и масштабной, но гораздо более экспериментальной. Она не боится быть сложной, тяжёлой и пугающей, что делает её одновременно сильной и уязвимой. Если Silksong ориентирована на широкую аудиторию, то Hell is Us нацелена на нишу — игроков, готовых терпеть сложности и исследовать без быстрого вознаграждения. Разработчики сознательно выпустили игру в один день с Silksong, несмотря на большой риск, и сумели найти верных поклонников, преимущественно среди россиян.

Фото: Rogue Factor Скриншот из игры Hell is Us

С технической стороны Hell is Us работает стабильно: она хорошо функционирует на современных платформах, поддерживает высокие графические настройки, а на ПК демонстрирует уверенный фреймрейт даже в 4K при наличии мощной видеокарты. Разработчики сообщили о ведении работ по оптимизации версии для Steam Deck, что может сделать игру доступнее для ещё более широкой аудитории.

Таким образом, Hell is Us — это нишевый проект, который подходит далеко не всем. Игрокам предлагается отказаться от привычных удобств, столкнуться с вызовами и получить атмосферу, которой не хватает во многих более лёгких играх. Это история о боли, выборе и поисках себя в мире, раздираемом войной и страхом. Наличие русского текста и фанатская нейроозвучка превращают игру в заметное событие на российской игровой сцене. Несмотря на имеющиеся шероховатости, и сама игра, и инициатива от SynthVoiceRu заслуживают внимания: как минимум — за желание раздвинуть границы, как максимум — за попытку сделать игры удобнее для отечественной аудитории.

Лента

Все новости