Кельнский сыр-бор: российская игра «Из пепла и стали» покорила Европу


Российская RPG Из пепла и стали покоряет фанатов Готики и набирает 200 тыс. в Steam

Российская студия анонсировала дебютный проект — видеоигру «Из пепла и стали» на выставке в Германии. Игра привлекла внимание зарубежной аудитории, сравниваясь ими с культовой серией «Готика», и быстро стала популярной в крупнейшем цифровом сервисе Steam, где многие начали добавлять ее в свои вишлисты. Благодаря презентации на августовском мероприятии Gamescom 2025, проходившем в Кельне, страница игры собрала почти 200 тысяч подписчиков. Подробности успеха проекта раскрыты в материале «Известий».

Сюжет и геймплей новинки

«Из пепла и стали» (на международном рынке известна как Of Ash and Steel) представляет собой ролевую игру от третьего лица с открытым миром. Вдохновленная классическими RPG, игра получила современный дизайн. Игрокам предстоит исследовать территорию некогда процветающего острова, развивать боевые умения и выживать в жестоком королевстве Семи. Для победы в опасном мире потребуется освоить множество боевых стоек и активных навыков, используя особенности окружения.

Главным персонажем выступает Тристан — картограф, выполняющий секретную миссию в составе религиозного рыцарского ордена. Вместе с командой он прибывает на остров Грейшафт, где регулярно происходят вулканические извержения. Сейчас начинается новая волна извержений, связанная с пылью, опасной для людей и обладающей неизученными токсичными свойствами.

Игрокам предоставляется свобода выбора стиля боя — можно стать ловким фехтовальщиком или же тяжеловооруженным рыцарем. В разработке персонажа поля открыты для комбинирования магических заклинаний с физической силой, сообщили разработчики. Помимо борьбы за выживание и прокачки, герою предстоит выполнять разнообразные задания и формировать выгодные союзы.

Игра была представлена на выставке Gamescom 2025, которая прошла с 20 по 24 августа в Кёльне. Отдельный стенд с проектом вызвал большой интерес посетителей на протяжении всех четырех дней. Разработка продолжается уже два года, перед этим команда год работала в «гаражных условиях», создавая демоверсию на собственном энтузиазме, рассказал ведущий разработчик Виктор Кондаков из студии Fire&Frost («Огонь и Мороз»).

— Проект создан на движке Unreal Engine 4 с необходимыми расширениями. Изначально игру позиционировали как духовного наследника знаменитой серии «Готика», имеющей широкую популярность. В целом мы рассматриваем наш проект как дань уважения ролевым играм золотой эпохи 2000-х, при этом сохранив уникальный авторский стиль, — сообщил он.

Разработчик добавил, что в скором времени выйдет полноценная демоверсия для широкой аудитории.

— Мы не нацелены на сверхпопулярные жанры, что снижает конкуренцию. Уже почти 200 тысяч человек подписались на игру в Steam, — подытожил он.

Ключевые особенности новинки

Создатели стремятся возродить атмосферу классических RPG в духе «Готики» и The Elder Scrolls: Morrowind, отметил директор по производству Game Art Pioneers Сергей Алексашенко. Он также отметил, что игра достаточно затягивает, несмотря на текущие недоработки, например, высокий порог для новых игроков.

— Боевая система сделана сложной и требует привыкания, при этом пока ощущается нехватка чувства прогресса. Победа над сильными врагами возможна с помощью хитрости, но такой процесс может утомлять. К тому же конкуренция с ремейком «Готики» способна сузить аудиторию, — подчеркнул он.

По мнению эксперта игровой индустрии Олега Доброшана, для небольшой команды проект смотрится весьма привлекательно — на четыре балла из пяти. Он указал, что игра не претендует на уровень хита AAA, но при этом найдет свою аудиторию, особенно среди ностальгирующих поклонников старой школы RPG.

— Целевая аудитория — геймеры около 30 лет и старше. Для игроков младше 25 лет минусами станут отсутствие мультиплеерных режимов, недостаточно динамичный бой и необходимость длительных игровых сессий, — заметил эксперт.

Отмечается впечатляющий масштаб проработки персонажей — более 21 тысячи строк диалогов, динамические случайные события и возможность влиять на судьбы регионов. Для отечественной игровой индустрии, где крупные проекты бывают редко, такие амбиции выглядят внушительно, сказал преподаватель кафедры киберспорта университета «Синергия» Даниил Аржаков.

— Игра особенно интересна российским игрокам благодаря локализации и участию русскоязычной команды разработчиков. Однако она может не понравиться тем, кто привык к более легким и удобным игровым механикам, — считает IT-специалист Иван Калмыков.

По словам основателя игровых фестивалей «Стримфест» и «GameДни» Михаила Лисецкого, проект вызывает вопросы с технической стороны. Разработчики ускоренно проходят через диалоговые эпизоды, скрывая тем самым слабую анимацию лиц и статичное поведение NPC. Тем не менее игра сделана с уважением как к жанру, так и к собственной команде, что, по мнению эксперта, даже важнее.

Лента

Все новости