«Известия» подготовили материал о российской игре «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза», релиз которой запланирован на 2026 год для платформ VK Play и Steam. Проект выполнен в стилистике 1980-х и берет за основу детские страхи учащихся позднего СССР, опираясь на элементы советского фольклора и произведения Эдуарда Успенского. Разработчики собрали визуальную палитру, где соседствуют технологичная пиксельная графика и атрибутика советской эпохи. По мнению специалистов, новинка сможет заинтересовать аудиторию не только в России и странах СНГ. Более подробная информация — в материале «Известий».
О чем расскажет новая страшилкаВ 2026 году на игровых площадках появится «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза» — визуальная новелла, события которой разворачиваются в 1986 году в СССР, на этапе поздней перестройки. Главная героиня — четвероклассница Даша — нарушает мамин запрет и включает таинственную зеленую пластинку.
Этот поступок запускает цепочку событий, выходящих за пределы привычной жизни: вокруг девочки начинают возникать образы, напоминающие персонажей советских детских страшилок. По мере развития истории накал становиться психологическим и мистическим, и грань между реальностью и воображением быстро стирается.
Игрок одновременно наблюдает и принимает участие в происходящем: его решения формируют ход сюжета и конец повествования — от мрачного до более нейтрального или даже сравнительно позитивного. Визуальная подача опирается на сдержанный, но выразительный пиксель-арт с анимированными эпизодами, создающими впечатление реконструкции переживаний героини. Хотя в кадре присутствуют бытовые детали, фиксирующие время действия, общий эмоциональный фон остается напряженным и тревожным, в основе которого лежит ощущение неизвестности и нарастающей угрозы.
— Нужны ли такие проекты за рубежом? Да, ведь если для нас это что-то до боли знакомое, то для иностранца это что-то новое и неизведанное, демонизированный десятками лет страшный советский мир, который вдруг местами оказывается уютным и красочным. В Азии точно есть запрос на подобные аутентичные проекты, на Западе тоже, — считает директор по развитию бизнеса Game Art Pioneers Глеб Кадомцев.
Полная версия игры предполагает приблизительно четыре часа прохождения. Разработкой занимается новосибирская студия Fishnauts, рассматривающая этот проект как старт серии, вдохновленной феноменом советских устных страшилок — культурным явлением, в котором коллективные детские страхи сформировали особый пласт полумифических образов.
Советское ретро снова в модеИгроков привлекает эпоха, знакомая по личным воспоминаниям или рассказам старших, но поданная в актуальном формате повествования — прошлое превращается в сцену для драмы, мистики или альтернативных сюжетов. Публикации в соцсетях VK Play, связанные с этим проектом и в целом контентом, где «советское ретро» сочетается с хоррором, традиционно вызывают высокий интерес и живые обсуждения. Это, по словам руководителя медиа и инди-направления VK Play Александра Егорова, говорит о стабильном внимании аудитории.
— «Зеленые глаза» очень точно попадают в ностальгическую волну. Это проект, который обращается не только к любителям хорроров, но и к тем, кто вырос на советских страшилках и диафильмах. У него есть своя аудитория — игроки от 40 лет, которым важно почувствовать атмосферу детства, мистики и фольклора, а не просто испугаться. Перспективы хорошие: в этом жанре решает тонкость подачи, и у проекта с этим всё в порядке. Вопрос в масштабировании маркетинга. Лично у меня эта игра в списке будущих покупок еще с момента анонса, — добавил он.
По его мнению, хоррор — жанр, основанный на сильных эмоциях и опирающийся на преданную фанатскую базу, поэтому проекту важно не терять постоянного внимания.
Подобные проекты часто становятся вирусными благодаря обзорам и стримам — необычный мир, мрачная визуальная подача и яркий образ «советской страшилки» хорошо подходят для контента, который легко распространяется в социальных сетях. В таких условиях небольшой бюджет, простая техническая реализация и нишевая, но лояльная аудитория повышают шансы на окупаемость даже без крупной рекламной кампании, считает директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов.
— Как человек, который в детстве в пионерском лагере слышал истории про «зеленые глаза» и «красную руку», к самой задумке я отношусь очень позитивно. Но как эксперт игрового рынка считаю, что называть проект полноценной игрой пока сложно: в доступной демоверсии геймплей минимален. На данном этапе это скорее слегка оживленный комикс с вариантами выбора в отдельных эпизодах. При этом остается неясным, каким именно образом сделанные игроком решения влияют на дальнейшее развитие событий, — отметил эксперт игровой индустрии и писатель Олег Доброштан.
Эксперт предполагает, что без попадания в какой-то неожиданный тренд, который трудно предсказать, аудитория у проекта вряд ли будет большой.
По мнению основательницы студии Welsharess и разработчика Spellmeister Александры Иваницкой, интерес к советской стилистике вновь растет. Она отмечает, что за последние годы яркими примерами ностальгических проектов по СССР стали сериал «Пищеблок» и игры вроде Atomic Heart и «Зайчик». Идея перенести детские советилки из советского фольклора в новое медиа может оказаться востребованной, но при условии, что разработчики сохранят рабочую энергетику до выхода полноценной версии в 2026 году, подытожила она.