Для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S в Россию выпустили третью часть серии Killing Floor. В нашей стране игра доступна без каких-либо ограничений, а в консольных версиях весь текст, включая пользовательский интерфейс, переведен на русский язык. Несмотря на отрицательные отзывы критиков, в первые выходные после глобального релиза проект собрал десятки тысяч игроков, которые за первые два дня уничтожили 125 миллионов виртуальных зомби. Главным консультантом выступил актер Джейсон Флеминг, известный по фильмам «Большой куш» и «Вий», который озвучивает главного героя, британца Фостера, сражающегося с зомби, и помог сделать Killing Floor 3 более кинематографичной.
Любовь вопреки критикеУспех франшизы Killing Floor остается загадкой: несмотря на постоянную жесткую критику («примитивный» геймплей, сравнения с Left 4 Dead и «скучные» волны зомби) с момента выхода первой части в 2009 году, серия продолжает сохранять и увеличивать свою аудиторию поклонников. При этом популярность сохраняется и у предыдущих частей.
Серия подвергалась критике за устаревшую графику, однообразные локации и «неудачное соперничество» с более динамичными шутерами. Однако, пока одни ругают, другие отдают предпочтение игре всей душой. Третья часть Killing Floor вызывает много обсуждений, часто критикуется и при этом любима — в российском топике по игре публикуется около 3 тысяч сообщений («Известиям» предоставил копию для PS5 крупный российский дистрибьютор консолей и видеоигр «Ачивка»).
Фото: Tripwire Interactive Скриншот из игры Killing Floor 3
Первая часть вышла во время расцвета кооперативных шутеров — тогда Left 4 Dead уже пользовался успехом, а его сиквел готовился к выходу — и новый проект сразу сравнили с L4D. Пусть критики были суровы, у игры быстро появилась большая аудитория фанатов. Они создавали сообщества, разрабатывали стратегии, обменивались записями боёв и прокачивали персонажей. К 2012–2013 годам серия уже перестала быть узкоспециализированной и приобрела статус культовой.
Вторая часть (2016) должна была закрепить успех, но вышла в период популярности Overwatch, перезапущенного Doom и Left 4 Dead: The Last Chapter. На их фоне сиквел мог утонуть, однако он остался жив: вечером в онлайн-режиме собиралось десятки тысяч игроков, а среди новых обновлений появлялись карты и скины. Говорили, что Killing Floor подобен кошке — упадет, перевернется и продолжит идти дальше.
Какой получилась Killing Floor 3Третья часть снова оказалась под угрозой провала. Ей предрекают очередной крах. Начать следует с атмосферы: игра ясно заявляет о себе как о «бюджетном трэше». Локации — заброшенные бункеры с ржавчиной на стенах, подвалы с разбитыми лампочками и коридоры, освещенные мерцающими аварийными лампами — выглядят, словно взяты из руин постапокалиптических 1980-х годов.
Фото: Tripwire Interactive Скриншот из игры Killing Floor 3
В воздухе ощущается запах гари и крови, создающий иллюзию, будто дышишь пылью. Оружие воспринимается не просто как средство убийства, а как артефакт: пистолеты с тщательно прорисованными затворами, вибрирующие пулеметы при стрельбе, ножи с реалистичным ощущением веса в руке. Процесс перезарядки — настоящее событие: слышен щелчок, виден момент вставки магазина в пистолет. Всё это погружает в атмосферу эпохи, где даже сама простая графика становится частью очарования.
Игровой процесс в Killing Floor 3 остается достаточно простым: суть механики — отражать волны зомби и затем уничтожать босса. Каждая волна представляет собой небольшое испытание: сначала появляются слабые зомби, затем «толстяки», способные взрываться, «берсерки», атакующие ножом, и «ползунки», цепляющиеся за ноги. Игроку необходимо экономить патроны — если потратить их раньше времени, на босса может не хватить. Игра заставляет быть собранным: постоянно думаешь, куда ставить ноги, куда стрелять и когда перезаряжаться. Это осознанное планирование, где каждое действие важно.
Фото: Tripwire Interactive Скриншот из игры Killing Floor 3
Система классов не ставит игроков в жесткие рамки, а дарит свободу действий: например, шпион способен использовать снайперскую винтовку с бонусом к урону по головам, а медик — стрелять из дробовика. Каждый класс уникален, при этом не «закрывает» определенную роль: без медика любой игрок может вылечить товарища при помощи аптечки. Такая система поощряет командную работу: команда, в которой каждый занимается любимым делом и помогает остальным, — мечта любого геймера. Это доставляет удовольствие: например, когда сапер ставит ловушку на пути босса, а друзья прикрывают его во время отступления, возникает незабываемое чувство слаженной работы.
Что вызывает вопросыРазработчики из Tripwire Interactive решили добавить больше динамики, включив в игру элементы паркура — прыжки по ящикам и движение по тросам — а врагов сделали быстрее и агрессивнее. Классовая система изменилась: раньше она давала гибкие бонусы, сейчас же наложены строгие ограничения — например, медик может применять только пистолеты и шприцы, а не любое оружие с бонусами лечения. Арсенал уменьшился до четырех видов оружия на класс (раньше их было 6–7), а кастомизация стала больше декоративной — она влияет лишь на внешний вид, без влияния на геймплей.
Недостаток контента вместе с техническими проблемами вызвал недовольство среди игроков. Им не по душе плохой баланс между уроном от оружия и от зомби. Во время ожидания обновлений и исправлений рейтинг игры застрял на уровне 54% положительных отзывов в Steam.
Фото: Tripwire Interactive Скриншот из игры Killing Floor 3
Основная проблема — утрата тактильности при стрельбе. Оружие в KF3 стреляет значительно «легче»: отдача минимальная, анимация перезарядки упрощена, выстрел звучит тихо, как из дешевого пистолета. Раньше ощущался каждый выстрел, сейчас — просто нажатие кнопки. Хоть темп игры и вырос, она стала менее увлекательной.
Где же тот «поток», который держал в напряжении? Где ощущение, что каждое действие важно? Сейчас этого нет. Радует, что про русский язык не забыли — игра официально переведена на 12 языков, включая русский текст, однако озвучка не добавлена для пяти популярных языков, среди которых японский, корейский, португальский, польский и русский. При этом русский язык входит в тройку самых распространенных на платформе Steam, сразу следом за английским и китайским. Ранее в предыдущей части игры русский дубляж присутствовал.
К техническим трудностям прибавилась и монетизация. Разработчики внедрили систему сезонов и баттлпассов с платным контентом — скинами для оружия, украшениями для лобби и «эксклюзивными» перками, которые открываются за внутриигровую валюту, заработанную в миссиях. Хотя часть наград доступна бесплатно, игроки ощущают давление платить, чтобы не отставать от других. Улучшения параметров в виде перков зачастую составляют всего лишь «+5% к урону», что не создает значительного преимущества.
Фото: Tripwire Interactive Скриншот из игры Killing Floor 3
Поклонники утверждают, что серия «продалась», превратившись в «еще один кооперативный зомби-шутер», который копирует механики Overwatch (динамика), Hell Divers (классы) и Call of Duty (графика), теряя уникальность. Для новых игроков это просто очередной шутер с волнами зомби — скучный. Для ветеранов — предательство, будто авторы свернули не туда. Возникает закономерный вопрос: «Где тот Killing Floor, в который я влюбился?»
Однако шанс на возвращение к успеху есть. Killing Floor сохраняет потенциал: уникальный дизайн врагов (в KF3 они самые запоминающиеся — «берсерки» с цепями, «сирены» с психическими атаками, «хаски» с огнеметами), атмосфера и ностальгия. Если разработчики вернутся к оригинальной формуле — улучшат тактильность оружия, углубят классовую систему и исправят технические ошибки — серия сможет вновь стать любимой у сообщества. Важным фактором также станет участие Джейсона Флеминга, который своим статусом наверняка поможет дальнейшему продвижению игры и развитию сюжетных линий вокруг его персонажа Фостера, эксперта по выживанию.