Васильев: геймдев и киберспорт формируют новые профессии


Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

Увлечение играми может стать профессией — какие направления выбрать

В России растет интерес к игровым технологиям: видеоигры перестают быть лишь развлечением и всё чаще служат полноценным ресурсом для обучения и основания будущей профессии. О том, каким образом увлечение играми может перерасти в профессиональный путь и какие новые специальности появились в индустрии, 21 ноября «Известиям» рассказал директор ИТ-колледжа «Хекслет» Антон Васильев.

«Геймдев — это многомиллиардная, технологически сложная индустрия, которая остро нуждается в квалифицированных кадрах. Уже сегодня мы видим, как рынок труда внутри геймдева дробится на всё более узкие и сложные специализации. Помимо привычных для отрасли программистов и 3D-художников выходят на первый план профессии, о которых еще пять лет назад почти никто не слышал. Например, гейм-дизайнер виртуальных и дополненных реальностей», — пояснил эксперт, добавив, что такая роль предполагает знания в области психофизиологии пользователя и умение создавать удобное и безопасное погружение в синтетические миры.

Он также отметил, что киберспорт сейчас оформляется как самостоятельная профессиональная сфера. По словам Васильева, киберспортсмену требуются те же навыки, что и спортсмену в традиционных видах: стратегическое мышление, быстрая реакция, командная работа и способность выдерживать значительные психологические нагрузки. Вокруг игроков уже сформирована сложная сеть специалистов — от тренеров и спортивных психологов до комментаторов, менеджеров и маркетологов, что создает широкие карьерные возможности внутри экосистемы.

По мнению Васильева, потенциал ребенка можно увидеть по тому, как он взаимодействует с игровым контентом. Если подросток начинает разбирать механику игры, обсуждать сильные и слабые стороны персонажей, интересоваться структурой уровней или пробует собирать собственные проекты, это первый признак профессионального интереса. Эксперт подчеркнул, что переход от пассивного потребления к активному творческому участию является главным сигналом о возможности превратить хобби в профессию.

«Чтобы определиться с конкретным карьерным направлением, связанным с видеоиграми, рекомендуется полагаться на метод проб и ошибок и активно пробовать себя в различных профессиональных ролях. К счастью, игровая индустрия всё еще остается достаточно доступной сферой для начинающих. Ребенку стоит попробовать разные форматы. Например, создать простой уровень, написать небольшой сценарий, поработать с 3D-редактором, собрать мини-игру в конструкторе. Именно его внутренний отклик на тот или иной вид деятельности и будет главным показателем», — заключил Васильев.

В апреле Роскомнадзор предложил доработать законопроект о регулировании компьютерных игр. Глава ведомства Андрей Липов отметил, что одной маркировки может быть недостаточно, например когда речь идет о мобильных версиях игр.

Лента

Все новости