Звезда «Во все тяжкие» дебютировал в интерактивном кино, костюм не сел


Фото: AdHoc Studio

Аарон Пол и голливудские звёзды в игре Dispatch — новом слове интерактивного кино.

Аарон Пол, знаменитый актер из культового сериала «Во все тяжкие», стал лицом видеоигры Dispatch. Этот представитель редкого и дорогостоящего жанра интерактивного кино уже появился в продаже, причем в России игра вышла одновременно с мировым релизом. В состав актерского ансамбля, помимо Пола, вошли звезды Голливуда, включая участников таких сериалов, как «Мир Дикого Запада» и «Одни из нас». В материале «Известий» объясняется, что делает новинку уникальной, откуда у нее 87 баллов рейтинга одобрения и почему критики считают ее триумфальным возвращением забытого жанра.

Новаторский проект в интерактивном кино

Dispatch появился в России в тот же день, что и в других странах — это долгожданная видеоигра в жанре интерактивного кино, которую называют духовным наследником классических разработок Telltale Games, известных по адаптации «Ходячих мертвецов». Главную роль исполнил Аарон Пол, на счету которого сериал «Во все тяжкие», а также в проекте снялись Джеффри Райт из «Мира Дикого Запада» и Лора Бэйли из «Одних из нас». Актеры записывали свои реплики в течение примерно двух лет. В отличие от стандартных кинематографичных игр, Dispatch выделяется не только захватывающим сюжетом, но и уникальной игровой механикой, позволяющей игроку стать настоящим диспетчером супергероев.

Действие игры происходит в мире, где супергерои — часть обыденной жизни, а спасение людей стало отлаженной работой наподобие экстренных служб. Главный персонаж, Роберт Робертсон, ранее носил меха-костюм и сражался со злом, но теперь лишен брони и трудится диспетчером, распределяя задания среди героев, координируя их и следя за тем, чтобы миссии завершались успешно.

Игрок в Dispatch действует в реальном времени: решает, кого отправить на вызов, насколько быстро реагировать на происшествия и стоит ли рисковать жизнями ради спасения других людей. Каждое его решение оказывает влияние на сюжет, отношения персонажей и на самого Роберта, который задается вопросом, остался ли он героем без своего костюма. Особый интерес вызывают курьеры — бывшие суперзлодеи, находящиеся на перевоспитании, способные как ругаться матом, так и срывать миссии, отсылая геймера к воспоминаниям из сериала «Пацаны».

Геймплей Dispatch гармонично соединяет классические элементы интерактивного кино с тактическим симулятором. Игрок вовлекается в эмоциональные диалоги, совершает морально сложные выборы и наблюдает за развитием событий, сравнимым с лучшими играми The Walking Dead и The Wolf Among Us. В то же время он реагирует на вызовы и направляет подопечных на задания, что добавляет стратегическую глубину и держит в постоянном напряжении. Все сцены взаимосвязаны, без случайных решений — даже малейшая ошибка может кардинально поменять ход истории.

Сценарий и режиссура создавались с большим вниманием к деталям — в проекте участвовали ветераны Telltale Games, которые изначально формировали лицо интерактивных драм. Dispatch чувствует себя наследником этих игр благодаря тщательно проработанным диалогам, живым персонажам и моральным дилеммам без простых ответов. Однако игра превосходит предшественников, введя управленческую механику и ответственности за решения. В интервью GameRant Аарон Пол отметил, что его привлекла не столько тема супергероев, сколько человечность истории: история о человеке, потерявшем свое предназначение, но сумевшем найти другую форму помощи окружающим.

Доступность в России без ограничений

Российские игроки ценят, что Dispatch не подверглась ограничениям: игра официально появилась в Steam с региональной ценой и поддержкой русских субтитров, что позволяет легко понять сюжет без знания английского. Редкий случай, когда западный проект высокого класса одновременно выходит и в России.

Многие критики отмечают, что Dispatch стала новой вехой в интерактивном повествовании. Как говорит обзор A.V. Club, игра ощущается «живой и многогранной», а ее структура похожа на сериал, раскрывающий разные грани персонажей и сюжетных линий. Визуальный стиль объединяет комиксные мотивы с неоновым нуаром, а актерская игра Пола и Райта придает истории убедительность и глубину.

Основным недостатком Dispatch считается эпизодическая модель выпуска, которую критики обсуждают активнее всего. Всего игра разбита на восемь эпизодов, из которых на данный момент доступны только первые два. Однако по запросу редакции разработчики предоставили пресс-версию с четырьмя эпизодами. Остальные будут выходить последовательно каждую неделю. Такой формат может нарушить плавное погружение в сюжет для привычных к непрерывным историям игроков, но создатели уверяют, что выбор сделан осознанно: каждая серия заканчивается на эмоциональной ноте, создавая эффект живого сериала, к которому хочется возвращаться.

Кроме того, ветераны Telltale, в числе которых много участников команды AdHoc, известны тем, что раньше с опозданием выпускали новые эпизоды. Фанаты The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands ждали их по несколько месяцев. Сейчас все эпизоды Dispatch уже готовы и публикуются так, чтобы создать у геймеров впечатление сериального шоу. Тем не менее не все довольны идеей платить полную цену за лишь часть готового продукта.

Dispatch — гораздо больше, чем просто игра с известными актерами, это зрелое произведение, доказывающее, что интерактивное кино может стать не только развлечением, но и искусством. Она вобрала в себя душу и философию проектов Telltale Games, добавила стратегическую глубину и современную постановку. Появление Аарона Пола в видеоиграх вновь показывает, насколько серьезно Голливуд начинает воспринимать этот формат как новую площадку для актерских талантов.

Лента

Все новости