Добровольский: симуляторы способствуют популяризации реальных дисциплин


Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

Как подросткам найти баланс между виртуальными играми и реальным спортом рассказывает эксперт

Подростки все чаще проводят время за компьютерами и смартфонами, погружаясь в мир виртуальных игр и киберспорта. Тем не менее, по мнению Дмитрия Добровольского — руководителя «Российской Дрифт Серии», мастера спорта и действующего пилота чемпионата RDS Open — найти равновесие между цифровыми развлечениями и реальной физической активностью вполне реально. В интервью «Известиям» 23 сентября он рассказал, какие задачи решают игры для подростков и каким образом можно заинтересовать молодежь спортом.

«Удовольствие, адреналин, дофамин — все это подростки испытывали и раньше, хотя через другие виды деятельности. Когда мы были детьми, у нас не было компьютеров, зато мы скатывались с ледяных горок, играли в хоккей с самодельными клюшками. Сегодня та же биохимия организма активируется через виртуальные механики», — пояснил он.

Ключевой метод переключить подростка с виртуального мира на спорт — предоставить им возможность испытать эмоции настоящего соревнования собственными силами.

Добровольский акцентирует внимание на том, что неправильно противопоставлять спорт и игры. Нельзя ставить ультиматумы — важно искать баланс и раскрывать разные возможности.

Эксперт уверен, что спорт в реальной жизни развивает личность гораздо глубже, чем цифровые развлечения. В процессе игры на компьютере задействованы лишь зрение и моторика пальцев, тогда как спорт вовлекает все тело, а эмоций намного больше.

При этом Добровольский признает, что для людей с ограниченными возможностями виртуальные симуляторы являются настоящим спасением. Как пример — один из пилотов RDS, прикованный к инвалидному креслу, начал карьеру с дрифт-симулятора и в конечном итоге вышел на реальную гоночную трассу.

Специалист отмечает, что нельзя рассматривать цифровые технологии лишь как конкурентов традиционному спорту. Напротив, симуляторы способствуют популяризации истинных видов спорта.

«Тот, кто стремится стать чемпионом мира по футболу, все равно пойдет в зал. В автоспорте ситуация аналогичная: симуляторы — отличная основа, но сами по себе они не работают. Однако благодаря ним люди обретают интерес к гонкам, смотрят трансляции, общаются и приходят в спорт более подготовленными», — объясняет он.

По мнению специалиста, бороться с видео играми бессмысленно — они слишком распространены. Поэтому важно возглавить этот процесс — избавиться от бессмысленных «таймкиллеров», оставив лишь развивающие игры, требующие мышления и принятия решений», — полагает глава РДС.

Он считает, что в качестве альтернативы подойдут симуляторы или спортивные приложения с движением — от гоночных игр до танцевальных программ. Важен не отказ от игр, а интеграция их в систему воспитания и развития детей.

14 августа стало известно, что в Москве организуют открытые тестирования видеоигр от местных разработчиков. Горожане и туристы смогут ознакомиться с проектами участников столичного акселератора «Фабрика видеоигр» и других столичных студий. Игроки примерят на себя роли космических зоологов, поработают в виртуальном дирижабле-магазине, решат головоломки и отправятся в путешествие по фантастическим мирам.

Лента

Все новости