Все новости по тегу Разработки

04.12.2025

Наногель вдвое ускоряет заживление глубоких ран

Наногель из коллагена и оксида церия вдвое ускоряет заживление ран


04.12.2025

Генератор критического мышления защитит пенсионеров от мошенников

Новый российский прибор обещает вернуть критическое мышление пожилым


04.12.2025

Наночастицы удвоили скорость заживления глубоких ран

Новый гель с наноцерием и коллагеном лечит раны вдвое быстрее


03.12.2025

Нейросеть проложит дороги на вечной мерзлоте

Нейросеть предсказывает поведение дорог на болотах с точностью 92%


02.12.2025

Сверхмощные солнечные батареи помогут покорить дальние планеты

Нанодефекты усиливают преломление света в 10 раз — революция для панелей


02.12.2025

Платформа удешевит и повысит точность печати органов на 3D-принтере

Новая цифровая платформа предсказывает, как приживутся напечатанные ткани


01.12.2025

Российские видеоигры делают ставку на патриотизм

С 27 по 30 ноября в столице прошла первая Московская международная неделя видеоигр (ММНВ), где в том числе можно было ознакомиться с главными будущими отечественными гейм-хитами. «Приключения Тотошки», «Гостомельские богатыри», «Дед», «Зайчик» и «Мастер заклинаний» — лишь малая часть новинок, которую показали пользователям. Корреспондент «Известий» первым сыграл в видеоигры, которые рассказывают о важных для россиян исторических, культурных и политических событиях.Что показали на Московской неделя видеоигрМосковская международная неделя видеоигр проводилась сразу на трех площадках. В «Сколково» — основная программная часть, совмещенная с презентацией Московского кластера видеоигр и анимации. На территории VK Play Арена прошли киберспортивные турниры и «Ночь видеоигр», где выступил легендарный музыкант Тони Уоткинс со своей рок-группой. А в Центре событий РБК состоялась церемония RuStore Conference.Раздавали и призы. Лучшей мобильной игрой года признали Tanks Blitz — динамичный экшен с продуманной тактической составляющей и устойчивым онлайн-сообществом. В категории «Мультиплеер года» победила BLACK RUSSIA, крупная ролевая онлайн-игра, которая регулярно расширяется и предлагает пользователям современный открытый мир с привычными социальными механиками.Титул «Инди-прорыва» получила «Василиса и Баба-яга» — компактный авторский проект, аккуратно работающий с мотивами славянского фольклора и визуальной стилистикой. Среди симуляторов лучшей стала CarX Drift Racing 2 — гонка с реалистичной физикой дрифта и широкими возможностями настройки автомобилей. «Мир домовят» отмечен как семейный хит благодаря спокойному темпу, дружелюбному оформлению и истории, ориентированной на совместную игру детей и взрослых. Один из создателей «Василисы», продюсерский центр Kin-Dza-Dza Games, сообщил «Известиям» о скором запуске специального проекта «ГеймДев скрепы», цикла интервью с топовыми экспертами российской игровой индустрии. Его автором и ведущим выступит основатель и глава Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит. Гостями станут ключевые персоны российского геймдева, иронично обозначенные в названии подкаста «скрепами».— Проект осуществляется при поддержке и на базе РТУ МИРЭА. Среди первых гостей будут такие спикеры, как Василий Магурян, Вячеслав Макаров, Олег Доброштан и многие другие уважаемые в индустрии люди, — уточнил Яровит.Китайский разработчик Янг Чу из студии Black Wind Games в разговоре с «Известиями» отметил, что для Китая сотрудничество с российским RuStore является одним из приоритетных направлений.— На мой взгляд, магазин уже стал настоящим лидером рынка видеоигр в РФ. Это уже третий раз, когда я прилетаю в Россию, был в Мурманске, Москве и Санкт-Петербурге. Меня очень привлекает российская культура, приеду еще, — заявил Янг Чу. Его проект Cyber Evolution выиграл в номинации «Лучший боевик».Директор по продукту RuStore Олег Афанасьев убежден, что россияне очень любят национальные игры, поэтому, например, «Русы против ящеров» пользуются таким большим успехом. При этом он заявил «Известиям», что игрокам не чужды и международные тренды.— Глобализация приводит к тому, что всё начинает растворяться, всё становится в среднем одинаковое и не особо яркое. А любители российских игр, культурного кода, возвращают нас во что-то привычное. Например, у меня на телефоне стоит замечательное переосмысление игры Loom, которая превратилась в «Ежика в тумане». И мне он нравится куда больше, чем иностранная версия, этот персонаж мне знаком и привычен, — отметил Афанасьев.Главные игровые премьерыОдним из главных анонсов стала премьера игры «Путешествие Тотошки» (Toto’s Journey). В ней пес отправляется в свое большое сольное приключение и должен помирить животное царство, находящееся в раздоре, — бобров с капибарами. Юмористическое приключение для всей семьи использовало сложную схему оцифровки движений и поведения реальной собаки породы джек-рассел-терьер.— Собака очень живая, она готова помогать и развивает идеи бескорыстия и надежды. Именно живая собака способна передать те эмоции, которые мы получили на ММНВ в качестве обратной связи от игроков, — рассказала маркетолог игры Алина Лимонова.Авторы сообщили, что демоверсия игры появится в открытом доступе летом 2026 года, а сам релиз планируют осенью. Основной аудиторией они назвали геймеров от 18 до 45 лет.Разработчики из Game Art Pioneers показали геймерам фрагменты заключительного эпизода «Зайчика», который выйдет 5 декабря 2025 года. По словам продюсера проекта Глеба Кадомцева, российская визуальная новелла в жанре хоррора уже полюбилась российской аудитории и сейчас завоевывает азиатский рынок. Недавно она получила корейскую локализацию.Создатели игры «Дед» рассказали редакции, как с помощью нейросетей разыскивали иллюстрации пугающей и заброшенной деревни, которая легла в основу их хоррора, — противостояние зловещему Деду в российской глубинке. — Мы подбирали фотографии, которые прогоняли через различные алгоритмы. И потом делали самостоятельно трехмерные модели по таким референсам, — уточнил создатель игры Михаил Коваленко.Создательница «Мастера заклинаний» (Spellmeister) Александра Иваницкая показала редакции свою игру и рассказала о сотрудничестве с университетами и музеями. Образовательно-музыкальный проект будет показан на различных площадках в 2026 году. Также она сообщила, что работает над вторым проектом о приключениях кота в Третьяковской галерее и других музеях.На стенде Института бизнеса и дизайна показывали новейшую версию «В час ночи по московскому времени» от авторитетного геймдизайнера Яна Башарина. Он поделился с редакцией информацией о том, что основная работа над проектом близка к завершению, но выпуск состоится не раньше IV квартала 2026-го.«Известия» первыми познакомились с «Гостомельскими богатырями». Проект выходит 24 февраля 2026 года.— Нашу стратегию «Передний край» хвалили в первую очередь за то, что очень хорошо передается атмосфера боя, кроме того, игроку приходится задумываться о непривычных для него в других играх вещах, таких как логистика боя, необходимость отводить войска на ротацию и т.д. В «Гостомельских богатырях» мы добавили полноты отображения боя. Многие из тех, кто поиграет в игру, дополнят свои знания о том, что происходило под Киевом в феврале-марте 2022-го, — сообщил гейм-директор Виталий Шутов.Он уточнил, что основной аудиторией остаются любители стратегий любого возраста. А выбранная тематика затрагивает всех сознательных россиян, в том числе призвана заинтересовать и привлечь в лагерь новых людей, даже тех, кто раньше ничего, кроме боевиков, не запускал, отметил Шутов.Без технологий на выставке тоже не обошлось — по обширным залам «Сколково» гулял новейший человекоподобный робот, собранный в России, а также легендарный персонаж Хрюша, который общался со всеми желающими и отвечал на каверзные вопросы журналистов.Тренд на культурную экспансиюМэр Москвы Сергей Собянин, выступая на открытии ММНВ, отметил, что всё больше молодых людей вовлекаются в видеоигры.— В Москве очень большой потенциал создания собственной индустрии видеоигр. Мы вместе, консультируясь с вами, создали такой хаб, центр производства видеоигр, по сути дела, центр московской видеоиндустрии. Здесь вся первоклассная инфраструктура, хороший налоговый режим. И это только первый шаг на пути создания этого центра. На втором этапе мы запустим еще больше 70 тыс. кв. м. Это будет медиацентр, центр анимации, синергия видеоигр, анимации, медиа. Создается уникальный хаб, который будет конкурентным не только в России, безусловно, но и в мире. Я думаю, таких центров в мире не так много, — заявил Сергей Собянин.Институт развития интернета будет развивать сотрудничество с кластером видеоигр и анимации. Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков рассчитывает на софинансирование со стороны кластера и выражает надежду, что новая площадка обеспечит полный цикл производства игр в РФ.По словам руководителя ведущей ассоциации РВИ Василия Овчинникова, неделя видеоигр стала отличной возможностью показать как готовые проекты, так и смелые эксперименты российских разработчиков. — Такие мероприятия важны не только как витрина игр, но и как место для обмена опытом между разработчиками, инвесторами и экспертами, что в долгосрочной перспективе помогает создавать более качественные проекты. Как пример, в рамках Недели видеоигр Indie Go подписались на инвестиции в игру, в которой используется ИИ для работы игровых NPC. По сути, это первое крупное профильное событие в индустрии, проведенное при поддержке государственных структур, и уже на высоком уровне, — пояснил он.Институт развития интернета и Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы подписали соглашение о сотрудничестве.Масштабный опрос АКИ показал, что 59% опрошенных россиян (от 35 до 45 лет) позитивно относятся к видеоиграм, основанным на культурном коде страны и ее истории. Самым важным элементом таких игр для россиян является достоверность исторических событий — этот вариант выбрали 73% респондентов. 55% опрошенных назвали обязательным присутствие в играх культурных традиций страны, как это сделано, например, в играх «Земский собор» и «Три богатыря».— Мы уверены, что видеоигры способны не только развлекать, но и формировать интерес к истории и культуре страны. Наш новый проект из серии «Ил-2» — «Одесса и Ленинград» — создавался с особым вниманием к исторической достоверности, чтобы игроки могли погрузиться в ключевые события Великой Отечественной войны. Исследования показывают, что значительная часть россиян считает, что подобные игры помогают молодежи интересоваться историей, и это одна из главных задач нашего проекта, — отметил продюсер серии игр«Ил-2», спикер деловой программы Московской международной недели видеоигр Даниил Тусеев.«Известия» будут следить за выходом игр, которые были представлены на ивенте. На лучшие будут опубликованы подробные обзоры.


30.11.2025

В России выйдет своя версия TES V: Skyrim

В России 5 декабря выйдет игра Ardenfall, «Известия» протестировали ее одними из первых. Авторы проекта, в числе которых есть россиянин, устали ждать новую часть серии культового ролевого цикла The Elder Scrolls и захотели сделать свою собственную версию. Основными источниками вдохновения стали третья (Morrowind) и пятая (Skyrim) части фэнтезийной серии. Каким получился проект — в материале «Известий».О чем расскажет новинка«Известия» в числе первых получили доступ к демо-версии Ardenfall — новой игры, авторы которой замахнулись на The Elder Scrolls. Игра выйдет 5 декабря. По структуре демо нельзя назвать ограниченным тестом: разработчики включили в нее самостоятельный фрагмент, который, по оценке команды, можно вдумчиво пройти за полтора-два часа.Остров Арденфолл, в честь которого названа игра, — это калейдоскоп ландшафтов: ветреные степи, дремучие болота, древние руины и извилистые пещеры. Исследуя компактный открытый мир, игроки обнаружат множество тайн, опасных существ и ярких героев.Демоверсия предполагает реиграбельность благодаря пяти вариантам финала главного задания, зависит от скилл-чеков и позволяет опробовать разные стили прохождения. В ней присутствуют самостоятельные подземелья, вручную спроектированные разработчиками из Spellcast Studios, а также набор игровых находок, которые формируют основу атмосферы полной версии. Распространяться игра будет в Steam по базовой модели покупки, без подписок и монетизационных хитростей. В команде разработчиков есть россиянин — руководитель маркетинга и PR Артем Калеев. Он рассказал, что студия устала ждать следующую часть ролевого цикла The Elder Scrolls от Тодда Говарда и решила создать игру, близкую по духу, но не повторяющую первоисточники, — речь идет не о копировании, а о переосмыслении жанровых традиций.Хотя команда состоит из пяти человек, ее опыт выходит за рамки любительских проектов: руководитель разработки работает в PlayStation, а главный сценарист одновременно занят над Wayward Realms — масштабной RPG, создаваемой ветеранами TES II: Daggerfall. Такое профессиональное портфолио сочетается с независимым, «инди»-подходом к планированию и темпу работы. Финансирование полностью внутреннее, что снимает давление сроков и требований спонсоров, но делает график гибким и адаптивным.— Ardenfall мы делаем в свободное время. У нас нет ни бюджета, ни издателя. Это вдумчивая RPG, вдохновленная серией TES, особенно ее частями Morrowind и Skyrim. По игровому процессу она также очень напоминает ролевую Fallout: New Vegas (11.6 млн копий), в том числе очень популярную у россиян, — отметил Артем Калеев.Ardenfall отчетливо дистанцируется от «универсального» фэнтези: мир намеренно выстроен как необычная, местами инородная среда, в которой расы, культуры и фракции не апеллируют к знакомым тропам и требуют от игрока наблюдательности. Это ролевая игра, где выбор определяется характеристиками персонажа и обстоятельствами, последствия отражаются не в условных индикаторах, а в развитии сюжетных линий и реакции окружения. Нелинейность выражена не в масштабных развилках, а в множестве детальных ответвлений, зависящих от навыков и решений игрока.Полный релиз Ardenfall намечен на начало 2026 года. Команда подчеркивает, что не стремится к ускоренному выпуску: проект развивается в собственном темпе.Как растет рынок игр в РФArdenfall привлекает внимание не масштабом, а направленностью. Это игра, которая стремится вернуть RPG плотность мира и чувствительность к выбору, а также избежать тенденции к упрощению ради массовости. Благодаря вдумчивому дизайну, необычному сеттингу и акценту на ролевых механиках проект уже рассматривается как один из наиболее перспективных «инди»-релизов ближайшей пары лет. Если заявленные идеи найдут отражение в итоговой версии, Ardenfall может стать редким примером независимой RPG, где эксперимент и авторский подход стоят выше производственных компромиссов, считает IT-обозреватель Сергей Поморцев.— Было сделано очень много шагов для того, чтобы были сформированы площадки дистрибуции и появилось достаточное количество локальных студий для производства игрового контента. Еще три года назад мы наблюдали единичные случаи, сейчас это уже сотни компаний, которые занимаются в стране видеоигровой разработкой, — отметил руководитель Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев. На фоне бесконечных ранних доступов, сервисных моделей и быстро забывающихся компьютерных ролевых игр появляется проект, который будто бы пришел из другой эпохи. Ardenfall — это «инди»-ролевка от первого лица с амбициями, которые многие крупные студии уже давно не рискуют себе позволить, уточнил эксперт игровой индустрии Дмитрий Круглов.— Но не всем такая стилистика придется по душе. Визуальный ряд игры крайне необычен и может отпугнуть консервативно настроенных геймеров. Но для них на днях вышла другая российская игра: Of Ash and Steel, — добавил он.Александр Михеев отметил, что члены ассоциации производят качественные продукты в России, но стремятся выйти на международный рынок. По его мнению, понятие технологического и контентного суверенитета действительно приобретает смысл только тогда, когда результаты их работы становятся известны во всем мире.


27.11.2025

Новое ПО поможет нейросетям исправлять собственные баги

Российские ученые создали программное обеспечение, которое позволяет пользователям без навыков программирования разрабатывать модели машинного обучения, способные выявлять собственные сбои и ошибки. Ключевая особенность технологии — предиктивные механизмы: нейросети не только добавляют нужные функции по запросу пользователя, но и оценивают их эффективность. Фактически созданные с помощью нового ПО модели сами определяют уровень своей точности и при необходимости корректируют обнаруженные недочеты. Подробнее о разработке — в материале «Известий».Нейросети оценивают сами себяВ Центре НТИ «Цифровое материаловедение: новые материалы и вещества» МГТУ имени Баумана разработали программу, способную автоматически обучать модели машинного обучения и одновременно показывать уровень их уверенности в собственных прогнозах. Это позволит как исследователям, так и пользователям с базовыми компьютерными навыками создавать современные ML-модели и понимать, насколько достоверны их результаты.— Например, требуется определить по рентгеновскому снимку, является ли образование в легком злокачественным или доброкачественным. Модель машинного обучения анализирует тысячи изображений и для нового снимка выдает прогноз: рак это или нет. Допустим, в первом случае оценка уверенности составляет 51%, во втором — 49%. Если врач учтет такую неопределенность — а 49% всё же значимая доля, — пациенту не станут сразу назначать биопсию или дорогостоящие анализы, а направят на дополнительную диагностику, например КТ или ПЭТ-КТ. Либо специалист загрузит в систему более ранние снимки, и модель их сопоставит, что позволит принять более взвешенное и безопасное решение, — объяснил лаборант центра Иван Беспалов.Еще одна сфера применения — фармакология. При разработке новых лекарств необходимо оценивать их токсичность, и даже при ограниченном количестве данных ИИ способен прогнозировать, какой препарат потенциально опаснее. Однако стандартные модели выдают лишь само значение токсичности, не уточняя масштаб возможной ошибки. Например, одному пациенту алгоритм может определить дозу в 30 мг с погрешностью ±2 мг, а другому — 20 мг с погрешностью ±18 мг. Формально второе значение ниже, но из-за высокой неопределенности вывод может оказаться некорректным. Новый алгоритм позволяет учитывать такие погрешности, что дает пользователю возможность более точно интерпретировать результаты.— В данном примере предсказываемая неуверенность составляет почти 100% от самой величины (20 мг при погрешности 18 мг), — пояснил Иван Беспалов. — Это означает, что модель плохо понимает собственный результат и честно сообщает об этом. Соответственно, следовать такому прогнозу нельзя. Благодаря этому принимается более взвешенное и безопасное решение, а пациент избегает лишнего риска.Главным преимуществом он назвал то, что зарубежные аналоги не способны оценивать уверенность собственных предсказаний, а потому их сложнее применять в критически важных сферах, где цена ошибки может быть высокой. В новую систему достаточно будет загрузить Excel-файл с данными, после чего она самостоятельно проанализирует их с помощью методов машинного обучения. По его словам, даже пользователи без специальной подготовки смогут работать с ИИ, который сам оценивает точность своих выводов и указывает возможную погрешность.К концу 2026 года центр НТИ планирует регистрацию прав интеллектуальной собственности. Как повысить эффективность обучения ИИВ одном направлении с центром НТИ движется и новая разработка компании «Криптонит». Специалисты нашли способ обучать нейросети так, чтобы те могли распознавать миллионы различных объектов, оставаясь компактными и не требуя больших вычислительных ресурсов. Это позволяет существенно снизить риски зависаний, галлюцинаций и прочих ошибок. Пользователь заранее задает особую структуру скрытого пространства (LSC), благодаря чему нейросеть можно масштабировать даже в тех случаях, когда классическое обучение с учителем работает плохо или вовсе невозможно. При этом модель в процессе дообучения новыми объектами продолжает распознавать уже известные ей. Такой подход повышает качество анализа изображений и может применяться в самых разных сферах — от поиска патологий на медицинских снимках и оплаты по биометрии до распознавания товаров и определения состава материалов по фотографии.— Этот метод открывает дорогу для разработки более эффективных ИИ-систем, способных работать с гигантскими наборами категорий, что будет особенно важно при динамичном развитии рынка, — рассказал «Известиям» кандидат технических наук, эксперт отдела перспективных исследований и автор этой работы Никита Габдуллин.В традиционных методах распознавания чем больше объектов необходимо классифицировать, тем крупнее становится сама модель, что фактически ограничивает ее масштабируемость. Новый подход позволяет избежать этого: число параметров нейросети не растет вместе с количеством классов, при этом сохраняется высокая точность — 87,1% на базе 1,28 млн изображений. Кроме того, для работы модели требуется меньше видеопамяти, уточнили в пресс-службе компании.Несмотря на то что на рынке уже есть схожие российские решения, подход МГТУ выделяется именно глубокой интеграцией оценки уверенности. Это критично для задач с высокой ценой ошибки — в медицине, фарме, материаловедении. Возможность видеть, где модель «сомневается», превращает ИИ из «черного ящика» в помощника для принятия взвешенных решений, считает руководитель креативной группы агентства Milestone Денис Боков.— Перспективы у направления очень сильные. Такой инструмент снижает порог входа, позволяя профильным экспертам (врачам, химикам, инженерам) самостоятельно проверять гипотезы, не ожидая помощи IT-отделов и не тратя время на коммуникацию с разработчиками, — уточнил он.Само направление автоматизированного машинного обучения (AutoML), как в случае с продуктом МГТУ, весьма перспективно. Но его реальная ценность раскрывается только при глубокой интеграции в конкретные бизнес-процессы. Ключевым фактором успеха становится не сама модель, а экспертиза команды, способная учесть специфику данных и задач бизнеса, считает директор по продукту «Оператор Газпром ИД» Павел Боюка.— Это направление пользуется серьезной поддержкой на государственном уровне, оно приоритетно в рамках национальной стратегии по ИИ, а развивать его помогает сильная образовательная база ведущих вузов. Если эффективность AutoML будет подтверждена, следующий шаг — переход от автоматизации разработки моделей к созданию автономных, самоуправляемых ИИ-экосистем. Сегодня мы помогаем пользователю построить модель, а в перспективе система сможет взять на себя весь ее жизненный цикл, — отметил эксперт. В долгосрочной перспективе появятся автономные ИИ-агенты, способные самостоятельно ставить цели и управлять сложными бизнес-процессами. Нейросети, умеющие выявлять собственные ошибки и корректировать прогнозы, откроют эру «интеллектуального суверенитета», когда возможности ИИ станут по-настоящему доступным инструментом для каждого.


26.11.2025

На конгрессе молодых учёных показали робоптицу и прибор чтения мыслей

Биодроны, ИИ‑физик и ядерная энергетика — главные стартапы Сириуса


Всего в списке: 201