Создатель культовой «Кужлевки», хорватский автор комиксов с мировым именем и звездный состав полнометражного фильма «Король и Шут. Навсегда» поделились с «Известиями» эксклюзивными деталями своих новых проектов на фестивале «Comic Con Игромир 2025». Мероприятие прошло в Москве с 12 по 14 декабря. В репортаже «Известий» — каким выдался федеральный гик-фест и почему люди часами стояли в очередях на холоде.
Что такое «Comic Con Игромир»Фестиваль поп-культуры «Comic Con Игромир» завершился 14 декабря в московском «Тимирязев центре». В течение трех дней площадка принимала поклонников кино, сериалов, комиксов и видеоигр, предлагая насыщенную программу с участием гостей из России и других стран.
Как и на прошлой очной версии 2019 года, с утра первого дня у павильона выстроилась длинная очередь — на полтора-два часа, в гардеробе не хватало вешалок, а билеты на кассе, включая VIP-пропуска, были распроданы. Явно публика соскучилась по живому формату: после перехода на онлайн в пандемийном 2020-м фестиваль затем взял паузу на пять лет.
Одним из ключевых событий стало общение с художником Marvel Эсадом Рибичем, известным по работам над «Тором» и «Серебряным Сёрфером». Автор встретился с публикой, отвечал на вопросы о карьере и методах создания комиксов и в разговоре с «Известиями» признался, что оказался приятно удивлен Москвой и ее гостеприимством.
Кроме того, зрители «Comic Con Игромир» первыми увидели финальную серию второго сезона «Кибердеревни».
Музыкальное открытие отыграл симфонический Imperial Orchestra, исполнив композиции из популярных франшиз «Звездные войны», «Властелин колец», «Гарри Поттер», а также музыку из анимации Хаяо Миядзаки. Первый день завершил концерт исполнителя Lida.
Одним из заметных анонсов стала презентация фильма «Король и Шут. Навсегда», релиз которого в России и странах СНГ намечен на 19 февраля 2026 года. Посетителям показали эффектный трейлер, а актеры устроили автограф-сессию, вызвавшую большой интерес.
Исполнительница главной женской роли Дарья Мельникова отметила, что картина получилась более «мясистой», чем вышедший двумя годами ранее сериал.
— Мы уже определились с жанром, поняли, в какую сторону идем, и стали смелее — особенно в плане фэнтези. Это уже была не такая пробная история, как сериал, — рассказала она. — Наш режиссер Рустам Мосафир только этим и занимается — экспериментирует на ходу. Твоя задача как артиста — успевать ловить его идеи и сразу их воплощать. Это был очень прикольный аттракцион — правда, без сна и еды. Я видела, как вся группа фантастически трудилась, воплощая его идеи.
По мнению Мельниковой, героиня в фильме отличается от образа в сериале: это больше Вдова, чем реальная жена Горшка. В сериале, по ее словам, было больше живого проявления жены Горшка, а в картине Вдовы значительно больше — это почти иной персонаж, а не просто супруга.
— Я всегда переживаю, но когда выхожу на съемочную площадку, просто ориентируюсь на происходящее вокруг, — объяснила Мельникова. — Там такая атмосфера, что ты сразу понимаешь, как нужно существовать. Постепенно все входят в общее состояние — возникает своего рода мантра, и ты попадаешь в этот ритм. Такая панк-рок-мантра.
В записи саундтрека к фильму участвовала группа The Hatters. Ее лидер Юрий Музыченко откровенно признал, что не был большим фанатом «Короля и Шута», но подошел к работе над музыкой профессионально.
— В песне «Ведьма и осёл» сами музыканты «Короля и Шута» делают характерный звук — «и-а, и-а, и-а». У нас не получалось его повторить, поэтому мы с помощью нейросети вырезали этот голос из оригинала. И в нашем кавере эти «и-а, и-а» — на самом деле оригинальная запись. Мы туда еще и немного диско добавим, — рассказал «Известиям» Музыченко.
Что было на «Игромире»Организаторы поделили фестиваль на две зоны — одну для поклонников поп-культуры, другую — для геймеров. При этом внутри выставочных павильонов четкой границы не прослеживалось: навигация работала, всюду были схемы, указатели и пояснения.
Один из крупнейших стендов заняли создатели Arknight: Enfield из студии Hypergryph. Представитель компании отметил, что они рады присутствовать на «Игромире» и были приятно удивлены вниманием российских игроков.
— Команда Arknights: Enfield получила положительные отзывы от двух тысяч посетителей выставки, сыгравших в новинку на стенде игры, выходящей уже 22 января, — пояснил он «Известиям».
На площадках российских и зарубежных разработчиков гостям предлагали опробовать игровые новинки, в том числе альфу приключенческой RPG «Киберслав: Затмение».
— В конце прошлого года вышел первый эпизод сериала «Киберслав», и мы увидели огромный спрос аудитории разных возрастов на этот контент и к миру, который в нем показан. Очень зашла стилистика самого сериала — красивая и необычная анимация, были очень положительные отзывы, — рассказал руководитель сервиса «Плюс Гейминг» Владимир Толмачёв.
Он добавил, что тренд на переосмысленную, современную «русскость» заметен не только в играх, но и в других индустриях.
— «Киберслав» — это интересная переработка старославянского контекста в технологичную, современную форму. Подобные игры, построенные на национальном колорите и культуре, существуют вне каких-либо повесток, трендов и времени. Он всегда актуален. Это полноценные игры с самобытным миром, которые могут быть интересны международной аудитории. Славянский уклон здесь не утяжеляет проект, а добавляет в неё что-то новое, классное и интересное, — пояснил Владимир Толмачёв решение создать игру «Киберслав: Затмение».
Посетителям также предлагали опробовать такие проекты, как приключенческий экшен «Война миров: Сибирь», позиционируемый как первый в мире балетный экшен-слэшер «Царевна», а также «Былина», основанную на славянских сказаниях и легендах. Отдельный интерес вызвал «Собакистан» — игра по одноименному популярному комиксу.
Одним из больших пространств стала инди-зона с 15 проектами. По словам гендиректора Weloveplayers Влада Коробова, объединившего разные проекты, Игромир дал шанс независимым авторам показать свои лучшие разработки и получить масштабную обратную связь. Многие представленные игры несли социальные темы, среди них «Дети березы», «Клеть», «Kanun 1919».
— Уже второй наш проект подряд находит масштабный отклик у аудитории. Если первым хитом была «Кужлевка», то теперь это игра «Клеть». Для ее зарубежной версии мы даже практически не меняли название — использовали слово «клетка», — рассказал нарративный директор студии Callback Аскер Унаев.
Авторы Multitales о приключениях Красной шапочки с дробовиком, Михаил и Полина Кудрявцевы, рассказали, что на прошлый Игромир 2019 они загадывали попасть на выставку снова уже со своим стендом. Сейчас у них собственная студия Norllina, и они впечатлены возрожденным форматом.
Гейм-директор «Дети березы» Степан Кузнецов отметил, что в разработке участвуют студенты разных вузов, прежде всего из РГУ МИРЭА и Бауманки.
После семилетнего перерыва возобновился выпуск журнала «Игромания». Премьера нового номера, состоявшаяся 12 декабря на главной сцене, стала одним из ярких эпизодов первого дня, а весь тираж быстро разошелся.
— Когда мы спешили на «Игромир» с отпечатанной партией журналов, мы рассчитывали на успех. И она разлетелась за первые четыре часа. Уже к обеду завезли ещё. Благо, успели. Такой феерии и ажиотажа мы не ожидали. И что важно — он продолжился и на второй, и на третий день. Точные цифры раскрывать не будем, но теперь можно с уверенностью сказать: печатная «Игромания» нужна. И, судя по реакции, нужна многим, — пояснил главный редактор журнала Виктаний Волков.
Следующий «Comic Con Игромир» запланирован на 30 октября — 1 ноября 2026 года. Билеты на него начнут продавать уже с 15 декабря 2025-го.