Все новости рубрики Наука и техника
05.08.2025
«Ростех» запустит серийное производство МС-21, SJ-100 и ИЛ-114 в 2026 году
Ростех начнет серийный выпуск российских самолетов МС-21 и Ил-114 с 2026 года
05.08.2025
Российские инженеры создали многоразовый БПЛА «Бульдог-13»
Российские инженеры представили многоразовый дрон с уникальными возможностями грузоподъёмности и шифрования данных
05.08.2025
Уральские ученые разработали ИИ для выявления трещин в инфраструктуре
ИИ из УрФУ мгновенно выявляет дефекты на мостах и дорогах с помощью дронов
05.08.2025
ИИ с имитацией человеческого глаза обнаружит трещины в мостах
Искусственный интеллект УрФУ быстро обнаружит трещины в мостах и зданиях
05.08.2025
В Германии нашли окаменелости нового вида морских ящеров юры
Обнаружен новый вид древнего морского ящера плезиозавра из Германии
05.08.2025
ИИ с глазом человека обнаружит трещины в мостах
ИИ на дронах раскрывает скрытые трещины в мостах и тоннелях быстрее людей
04.08.2025
Нобелевский лауреат: ИИ уровня человека появится через 5–10 лет
AGI появится в ближайшие 5–10 лет и изменит будущее человечества навсегда
04.08.2025
В России создали первый в мире тренажер для антидронового ружья
Уникальный симулятор от студентов ЮФУ обучит борьбе с дронами в виртуальном мире
04.08.2025
Вызов детектору: симулятор антидронового ружья для борьбы с БПЛА
<p>Российские специалисты создали первый в мире симулятор для отработки навыков обращения с антидроновым вооружением, у которого нет аналогов. Пользователь попадает в реалистичную среду и учится отрабатывать миссии с различными сценариями. Тренажер поможет готовить военных, которые должны противостоять атакам беспилотников. Первые занятия с разработкой должны начаться уже осенью.</p>Тренажер для борьбы с дронами<p>Студенты ЮФУ создали первую в мире образовательную платформу-симулятор для обучения работе с антидроновыми ружьями и системами обнаружения беспилотников. Программа виртуально воспроизводит реальные сценарии борьбы с дронами. В ней можно отработать навыки обращения с различными моделями антидроновых ружей (например, «Парс» и «Гарпия»), детекторами («Булат» v.3) и БПЛА (от FPV-аппаратов до DJI и военного «Лелека-100»).</p><p>Каждое виртуальное устройство выполнено как точная копия оригинального. Для такой детализации используется мощный игровой движок Unreal Engine. Основная задача разработчиков — максимально приблизиться к реальности: имитируются радиосигналы, GPS-функции и взаимодействие устройств, чтобы тренировка напоминала работу на полигоне.</p><p>Программа развивает практические навыки: правильное использование антидронового ружья, работа с детекторами, принятие решений в стрессовых ситуациях. Есть также теоретическая часть: раздел с материалами и тестами. В них присутствуют не только вопросы из учебника, но и видео с реальными сценариями (например, «внезапно появился дрон — что делать?»), где требуется выбрать правильное решение. После каждой миссии или экзамена система автоматически формирует статистику: количество ошибок, затраченное время, соответствие решений стандартам.</p> <p>Современные беспилотники не просто «игрушки». Они разнообразны, мощны, а средства их обнаружения и подавления требуют специальных навыков. Однако тренировка на реальном оборудовании сопряжена с высокими затратами и рисками: стоимость антидронового ружья начинается от 200 тыс. рублей, детектора — до 1 млн, БПЛА — от 150 тыс. рублей. Кроме того, реальные полигоны не всегда доступны, и новички теряют возможность отработать навыки. Симулятор решает эти проблемы: он позволяет обучаться без риска для жизни и техники, экономит средства и позволяет получить необходимый опыт.</p><p>Среди ключевых преимуществ системы разработчики отметили более высокую эффективность — квалификация специалистов повышается на 50–60% и надежность, так как 70% обучаемых демонстрируют более быстрые и точные действия в реальных ситуациях.</p><p>По словам авторов, осенью планируются первые пилотные занятия на тренажере на базе ЮФУ. В перспективе предусмотрено добавление VR-технологий и физических макетов ружей для большей реалистичности.</p>Отработка навыков борьбы с дронами<p>Редактор сайта MilitaryRussia Дмитрий Корнев отметил, что симуляторы сокращают время подготовки специалистов, но подчеркнул спорность выбора американского игрового движка Unreal Engine для проекта. По его мнению, разумнее использовать российские аналоги (например, Unity Giant), так как иностранные решения могут быть заблокированы в любой момент.</p><p>Военный эксперт Юрий Лямин добавил, что симулятор полезен на начальном этапе обучения, поскольку позволяет изучить базовые алгоритмы действий, характеристики техники и сэкономить средства.</p><p>— Однако после симулятора обязательна отработка навыков на реальном полигоне. Для полного погружения лучше доработать проект с использованием VR и физических макетов ружей, так как тактильные ощущения от массогабаритных аналогов улучшают привыкание к оружию, — заключил специалист.</p><p>IT-эксперт Даниил Аржаков из университета «Синергия» подчеркнул уникальность проекта: он ориентирован не на управление дронами, а на борьбу с ними, что актуально для военных кафедр. По его мнению, использование Unreal Engine — плюс, но важно обеспечить масштабируемость: симулятор должен работать даже на слабых компьютерах, чтобы стать массовым инструментом подготовки.</p> <p>Современная угроза БПЛА требует инновационных обучающих технологий. Симуляторы решают проблему дороговизны и опасности реальных тренировок: они безопасны, быстро обновляются под изменения в технологиях, а также позволяют эффективно развивать навыки борьбы с дронами, считает директор АНО «Спортивно-методический центр «Кафедра киберспорта» Виктория Береснева.</p><p dir="ltr">— Перспективность подобной технологии не вызывает сомнений. Однако другой вопрос, каков будет результат ее практической реализации. Прежде чем давать оценку, думаю, что стоит дождаться появления готового продукта или хотя бы полнофункционального прототипа, — отметил заведующий кафедрой теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий РУС «ГЦОЛИФК», кандидат педагогических наук Михаил Новоселов.</p><p>Замруководителя службы по развитию фиджитал-спорта ФГБУ ФЦПСР Даниил Лопатников подчеркнул сложность разработки реалистичных симуляторов: нужно учитывать технические характеристики устройств, звук, погодные условия и ветер. Ключевым моментом он назвал тестирование симулятора силами специалистов с боевым опытом (включая ветеранов СВО), чтобы перенять реальные нюансы борьбы с БПЛА.</p>
03.08.2025
В Германии создали вещество, способное заменить ракетное топливо – N-tv
Создано уникальное мощнейшее топливо для ракет на основе шестиатомного азота N6
Всего в списке: 226