В 2025 году Россия впервые отправит делегацию разработчиков игр на крупнейшую в Индии конференцию India Game Developer Conference (IGDC), которая пройдет в городе Ченнаи. В состав участников вошли ведущие компании, такие как RuStore, Overmobile, Terrabyte и Indie Go. Главными новинками станут уникальный проект NightFall Shade в жанре темного фэнтези и приключенческая игра Midnight Souls, которая сочетает атмосферу 1990-х, сатиру и элементы ужасов. Подробнее о других представленных российских играх рассказывает материал «Известий».
Российские проекты на IGDC в ИндииВ Москве завершился отбор студий, которые выступят на India Game Developer Conference (IGDC), проходящей с 5 по 7 ноября в Ченнаи. Среди участников стенда Московского кластера видеоигр и анимации — десять компаний, как стало известно «Известиям».
Главной премьерой на мероприятии будет игра NightFall Shade — мрачный 2D-экшен с элементами выживания от Кирилла Фаткина. События разворачиваются в мире темного фэнтези, разрушенном долгой осадой, где игроку предстоит полностью погрузиться в мрачную, но завораживающую атмосферу. Мобильное направление представит студия Overmobile с популярной игрой Magic World в жанре «три-в-ряд», собравшей уже десятки тысяч поклонников.
Еще одной важной новинкой является Midnight Souls от Сергея Большакова, передающая дух 1990-х с панельными домами, гаражами и коврами на стенах, дополненными сатирическим юмором и шероховатостями хоррора. Игрокам предстоят тайны городка Ромашковы Холмы, необычные персонажи и неожиданные открытия.
Студия Terrabyte Games представит в Ченнаи игру Run Away From Me: Alexandra — историю о девушке, оказавшейся в плену у маньяка. Проект разработан в России без сторонних инвестиций с упором на звук, свет и интерактивность. Игра уже переводится на английский, русский и японский языки. Выступление на IGDC продолжит работу студии по азиатскому направлению после презентаций в Японии и России и позволит получить отзывы от индийской аудитории.
Глава Terrabyte Games Виктор Звягинский подчеркнул, что подобные мероприятия помогают быстро тестировать гипотезы, формировать стратегии выхода на азиатские рынки и налаживать профессиональные связи, что очень важно для небольших команд.
Kin-Dza-Dza Games привезет «ПушМяу: Игра», рассчитанную на мировую подростковую аудиторию. Игра создается на базе новой российской франшизы с поддержкой крупных медиакомпаний, издательств и производителей мерчандайза. По словам генерального директора Алексея Яровита, участие в IGDC даст возможность привлечь внимание к проекту, протестировать его на международных геймерах и завести полезные деловые контакты.
— Если такую работу вести постоянно, уверен, отечественные студии смогут существенно расширить свое присутствие на перспективных зарубежных рынках, — отметил он.
К участию в IGDC также присоединится сообщество инди-разработчиков Indie Go. В нем подчеркнули, что конференция играет важную роль в развитии российского инди, позволяя налаживать международные контакты, привлекать инвесторов и получать обратную связь от игроков.
— Мы отправляемся в Ченнаи, чтобы установить профессиональный диалог и представить новые проекты, — отметили представители сообщества.
В рамках конференции российские разработчики проведут встречи с зарубежными партнерами, представят компьютерные и мобильные игры, а также примут участие в деловой программе выставки. На стенде будет организовано пространство для общения с потенциальными инвесторами и партнерами, а также площадки для демонстрации продуктов московских разработчиков.
Одной из приоритетных задач поездки станет презентация Московского кластера видеоигр и анимации — первого в мире технопарка полного цикла, который объединяет инфраструктуру для создания графики и звука, акселераторы, налоговые льготы и экспортную поддержку. В кластере разместятся как российские, так и иностранные студии, готовые открыть офисы в Москве. Кроме того, в столице действует акселератор «Фабрика видеоигр», объединяющий начинающих и опытных разработчиков.
Почему российские компании едут в ЧеннаиОтбор студий на IGDC произошёл впервые. Индия является одним из ключевых направлений международного сотрудничества в игровой индустрии. По данным агентств Newzoo и Statista, она входит в десятку мировых лидеров по численности игроков.
В пресс-службе RuStore заявили, что участие в конференции — важный шаг для развития международного присутствия и знакомства с игровым комьюнити.
— В Индии большинство разработчиков ориентируются на Android — его доля здесь превышает 95%. Поэтому мы видим большой потенциал для установления российско-индийских партнерств в игровой отрасли, особенно в дистрибуции симуляторов, шутеров и MMO, — сообщили «Известиям» в компании.
Хотя российские игры пока не очень известны индийским геймерам, их продвижение оценивается как перспективное. Участие московских компаний в IGDC рассматривается как шаг к развитию экспортного потенциала столичного геймдева, отметили в Агентстве креативных индустрий Москвы (АКИ). Оно организует бизнес-миссию при экспертной поддержке Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
В 2025 году это уже четвертая зарубежная поездка агентства. Ранее московские делегации побывали на выставках China Joy в Китае, Tokyo Game Show в Японии и Indonesia Game Developer eXchange в Индонезии.
В Китае представители московских компаний провели более сотни встреч с потенциальными партнерами, в результате чего несколько студий начали заключать контракты. В Японии стенд Московского кластера стал одним из самых популярных на выставке, а в Индонезии стартовали переговоры о сотрудничестве с крупными холдингами и инвестиционным фондом на сумму более 300 миллионов долларов, а также были начаты переговоры с корейскими партнерами о публикации российских игр на местных платформах, рассказали в пресс-службе АКИ.
Сооснователь компании Geeky House Вячеслав Уточкин отметил, что участие в бизнес-миссиях приносит компании реальные коммерческие результаты.
— Недавно наша команда участвовала в похожей миссии в Китае, и сейчас мы уже близки к подписанию двух контрактов с региональными издателями на наши игры, что, надеемся, приведет к положительным финансовым итогам, — рассказал он.
Эксперт подчеркнул, что международное сотрудничество способствует развитию индустрии и созданию совместных проектов. Поэтому участие московских студий в IGDC рассматривается как часть системной работы по продвижению российского игрового контента на мировые площадки и укреплению бизнес-связей с растущими азиатскими рынками.