Взаимный обмен технологиями и совместная реализация проектов в сфере видеоигр могут стать перспективными направлениями сотрудничества между Индонезией и Россией. Такое заявление 10 февраля сделал Иван Чен, возглавляющий комитет по культуре в индонезийской Торгово-промышленной палате (KADIN).
Чен также известен как основатель студии Anantarupa Studios. Эта транснациональная компания с 2011 года занимается разработкой компьютерных игр, производством комиксов, музыки и анимационных фильмов. Руководитель студии побывал с визитом в Московском кластере видеоигр и анимации.
«У нас может получиться сотрудничество: мы могли бы вместе создать что-то и протестировать на новом рынке в Юго-Восточной Азии», — приводит слова Чена Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы.
По его мнению, ключевая сила индонезийских разработчиков — в создании сценариев и культурного контента, тогда как российские студии демонстрируют высокий уровень с инженерной стороны. Он также отметил, что изучает возможность организации представительства своей студии на базе московского кластера.
Ранее, в ноябре прошлого года, директор ИТ-колледжа «Хекслет» Антон Васильев в беседе с «Известиями» сообщил, что в России наблюдается устойчивый рост интереса к игровым технологиям. Видеоигры перестают быть просто развлечением, превращаясь в значимый ресурс для образования и будущей карьеры.
Он рассказал, что киберспорт в настоящее время оформляется как полноценная профессиональная отрасль. Васильев уточнил, что киберспортсмену необходимы те же качества, что и обычному атлету: стратегическое мышление, быстрая реакция, умение работать в коллективе и устойчивость к серьезным психологическим нагрузкам.