Московская команда разработчиков создает инновационную игру, полностью основанную на применении ИИ-технологий. Для изображения используются нейросети, трейлеры формируются с помощью LLM-инструментов, а тексты диалогов пишет ChatGPT. Проект уже получил инвестиции от представителей из ОАЭ, которых заинтересовала сюжетная линия о бедном жителе Абу-Даби, сумевшем разбогатеть благодаря своей смекалке. В материале «Известий» рассматривается, какой окажется игра и сможет ли она завоевать популярность у пользователей.
Игра, созданная полностью с помощью ИИСтудия из Москвы под названием Games for Gamers (G4G) занимается разработкой первой российской игры, созданной полностью при помощи нейросетей — от визуального оформления и видеоматериалов до диалогов и игровых механик. «Известиям» сообщили сами разработчики, что получили поддержку в виде финансирования от инвесторов из Объединенных Арабских Эмиратов.
Проект представляет собой не просто технологический эксперимент, а попытку переосмыслить методику создания видеоигр, рассказал ведущий студии Константин Сахнов. В работе используются несколько поколений больших языковых моделей (LLM) и генеративных технологий: тексты и квесты создают ChatGPT и Claude, визуальные элементы — Midjourney и Stable Diffusion, а видеоролики — Veo 3 и Nana Banana. Несмотря на это, итоговый материал формируют и обрабатывают специалисты, собирая единый игровой мир из сгенерированного контента.
— Мы не видим ИИ как замену людям, это инструмент, позволяющий выполнять работу лучше, — отметил он. — Copilot способствует ускорению программирования, Midjourney и Stable Diffusion помогают художникам, а ChatGPT и иные модели создает диалоги. Но в основе процесса — люди.
Внедрение нейросетей происходит и в саму игровую механику.
— Вообразите, что вы заходите в таверну и встречаете персонажа, которого мгновение назад не существовало. Его облик и история сделаны при помощи ИИ — и этот герой уникален именно для вас. Мы внимательно следим, чтобы нововведения усиливали геймплей, а не разрушали его, — пояснил Константин Сахнов.
Для того чтобы привлечь инвесторов из ОАЭ, создатели включили в проект важные арабские культурные элементы. Основой стала презентация, где сыграла роль видеоролик, созданный ИИ по заданному промпту. В нем рассказывается история бедняка из Абу-Даби, который благодаря находчивости быстро растет до уровня шейха. Как сообщил руководитель, инвесторы вложились в проект уже после первого питча, в тот же день.
— ИИ помогает нам быстрее создавать миры, но при этом не делает их бесчувственными, — добавил глава студии. — Мы стремимся к аудитории, предпочитающей глубокие сюжеты и философский геймплей, и планируем построить международное коммьюнити вокруг проекта. Игры уже давно перестали быть просто развлечением: они объединяют людей и становятся важной частью жизни.
На текущий момент проект не имеет официального названия, а его основной сюжет до сих пор не раскрывается.
Развитие индустрии видеоигрПо словам Михаила Пименова, директора по развитию игровых направлений в университете «Синергия», игровая индустрия стоит на пороге новой эры, когда грань между преднаписанным сценарием и динамическим игровым миром стирается. Появление первой российской игры на основе ИИ — это естественный этап в развитии отрасли. Геймеры ищут новые способы взаимодействия, персонализации и возможность влиять на переменчивые миры, добавил он.
— Нейросети сейчас применяются на всех стадиях создания игр — от предпроизводства и создания концепт-артов до генерации контента внутри игр. Это существенно ускоряет разработку прототипов, улучшает визуальную составляющую и оптимизирует работу над сценарием, что позволяет экономить бюджет и уменьшать затраты, — пояснил эксперт.
Александр Артемов, руководитель проекта «РосИгрНадзор» и креативный директор «Навигатора игрового мира», отметил, что нейросети помогают разработчикам по всему миру, включая Россию.
— Институт развития интернета (ИРИ) организует специальные конкурсы, чтобы поддержать проекты, использующие ИИ. Важно, чтобы нейросети оставались точным и полезным инструментом в руках специалистов, а не заглушали саму идею игр — развлекать, обучать, дарить новые впечатления и удовольствие. Если благодаря ИИ игры станут лучше, интереснее, дешевле и быстрее в производстве, выиграют все, — добавил он.
Уже сейчас существуют игры, в которых игровые персонажи могут общаться с игроками через голос и текст, помнить контекст взаимодействий и подстраиваться под происходящее. Это значительно меняет восприятие, превращая традиционные игровые миры в живые экосистемы, где каждое прохождение уникально, а реакции персонажей непредсказуемы, напомнил Михаил Пименов.
Однако не все специалисты разделяют положительный взгляд на перспективы. Программист Кирилл Сергеев подчеркнул, что большое число случайных факторов и переменных может привести к нестабильной экосистеме для игроков. По его мнению, «рандомизация» игрового процесса вызовет множество багов и проблем, которые будет сложно решить, опираясь только на ИИ.