Российский проект No, I’m not a Human («Нет, я не человек») превратился в мировой бестселлер — за менее чем месяц с момента релиза продажи составили 500 тысяч копий. Первые 100 тысяч экземпляров разошлись всего за четыре дня, сообщили в студии Trioskaz в интервью «Известиям». Это один из наиболее успешных российских игровых проектов за последние пять лет.
В жанровом плане — это психологический хоррор с элементами выживания, оформленный как визуальная новелла. Сюжет происходит в постапокалиптическом мире, пережившем катастрофу из-за экстремального солнечного излучения. Днем температура на поверхности земли настолько высока, что выходить на улицу становится смертельно опасно, а ночью к дому главного героя приходят появляющиеся посетители, которые кажутся обычными людьми, ищущими убежище. Однако некоторые из них — так называемые «гости», маскирующиеся под людей.
Игровой процесс строится на принятии решений: игрок должен выбирать, кому открыть дверь дома, а кому отказать в посещении.
Игра получила положительный отклик — 87% — за создание напряженной атмосферы, интересные игровые механики и эстетичную визуальную часть. Положительные оценки проекту поставили такие издания, как Tech Raptor, Cubiq, Noisy Pixel, Final Weapon и lv1 gaming.
Разработчики сообщили «Известиям», что планируют расширить No, I’m not a Human за счет дополнительного контента. К концу года в игру добавят еще 12 новых «гостей», а также введут поддержку коллекционных карточек Steam и предметов в магазине Point Shop.
Подробности доступны в эксклюзивном материале «Известий»:
Конец сета: российская игра про апокалипсис стала мировым хитом