Китайцы создали конкурента Final Fantasy за 11 лет и показали Шанхай


Фото: Sony Interactive Entertainment

История создателя Lost Soul Aside и трагедия за игрой, которая покорит сердца или разочарует.

В Россию прибыла игра Lost Soul Aside — один из самых амбициозных проектов нынешнего сезона, которую позиционируют как конкурента Final Fantasy, популярной и дорогостоящей японской серии. Разработчиком выступил китайский инди-разработчик Ян Бин. За долгие годы его авторская работа получила поддержку команды и влиятельного издателя Sony Interactive, а также многомиллионные инвестиции, хоть и значительно ниже бюджета японских частей Final Fantasy. Русскоязычная локализация делает выход игры особенно привлекательным для российских игроков.

О чем расскажет азиатская новинка

История Ян Бина — автора Lost Soul Aside — это 11 лет тяжелейшего труда, преодоления алкогольной зависимости, хронической бессонницы и потери друзей. Он назвал свою игру «единственным спасением от безумия». Компания «Ачивка», крупнейший дистрибьютор консолей и игр в России, предоставила «Известиям» возможность ознакомиться с проектом. Проект наполнен страстью и мечтой, но в нем есть и трагические моменты, а также недостатки, из-за которых пользователи Steam оценили Lost Soul Aside всего на 58 из 100. Это одна из самых низкооцененных ААА-игр 2025 года — категории игр с высоким бюджетом. Вопрос лишь в том, справедлива ли такая оценка.

В 2012 году Ян Бин — тогда еще неопытный инди-разработчик без бюджета — приступил к работе над JRPG, вдохновленной Chrono Trigger и Xenogears. Его целью было вернуть чувство счастья, которое он испытывал, играя в старые RPG с друзьями и веря, что способен изменить мир. Однако реальность оказалась суровой: он трудился по 16 часов в день, питался фастфудом, спал на офисном диване и месяцами не видел солнца.

Тяжелое давление: ошибки в коде, дефицит средств на художественную часть, страх, что проект затянется навсегда. Чтобы справиться, Ян начал употреблять алкоголь — сначала бокал вина вечером, затем бутылку водки в сутки. Алкоголь помог отключиться, но по утрам появлялись панические атаки: сердце билось, руки дрожали, а в голове звучали голоса игровых персонажей, упрекавшие в провале.

Жизнь Ян Бина стремительно ухудшалась: друзья перестали звонить, поскольку он стал раздражительным, замкнутым и агрессивным. Он практически не выходил из дома, общался лишь с коллегами через переписку и видел мир лишь через монитор. Иногда у него появлялись приступы паранойи: он думал, что Sony хочет украсть проект, фанаты уже ненавидят игру, а он никогда не завершит работу.

В один из дней он попытался удалить весь код — сидел перед компьютером с дрожащей рукой над кнопкой Delete, но слезы остановили его: «Я не могу сдаться, — написал потом в дневнике. — Это единственное, что у меня есть».

Письмо Sony спасло его: издатель заинтересовался проектом и предоставил финансирование для команды, редакторов и маркетинга. Ян согласился, и команда выросла до 50 человек. Однако борьба с алкоголизмом не удалось — теперь он пил, чтобы справиться с давлением новых обязанностей: ответственностью перед коллективом, ожиданиями Sony и страхом подвести всех.

И вот спустя 11 лет игра увидела свет. Но радоваться Ян не смог — он потерял почти всех друзей, здоровье ухудшено, а в голове по-прежнему звучат голоса персонажей. «Я выпустил игру, — сказал он в интервью. — Но кто я теперь?»

Он прошел через ад ради проекта

Ян Бин оставался верен классической пошаговой механике из 1990-х: бои на сетке, комбо с огнем, усиления, ограниченная кастомизация классов. Это было для него безопасно — он боялся экспериментов и провала. Однако для современных геймеров такой геймплей кажется устаревшим: медленные бои, предсказуемые тактики и отсутствие инноваций. Исследование мира — пустые локации и повторяющиеся задания типа «принеси предмет», «поговори с NPC». В остальном — только ностальгия. Тем не менее сейчас ностальгия сильна, и регулярно выходят переиздания старых игр, на которые тратят деньги.

Протагонист — одинокий молодой человек, который теряет друзей, сомневается в себе и верит, что сможет спасти мир. Его спутники заменяют настоящих друзей, которых он утратил. Диалоги насыщены банальными фразами типа «Надежда спасет тебя» и «Ты не один». Для Ян Бина это было искренне — он надеялся, что игроки поймут его боль. Однако большинство игроков не знали о трагедии автора, поэтому сюжет показался им предсказуемым, а финал, где «злодей побежден, герой спас мир», не принес ничего нового. Возможно, стресс разработчика помешал объективно оценить свой проект.

Игроки жалуются, что Lost Soul Aside не оправдала их ожиданий: они хотели инноваций, глубокого сюжета и захватывающего геймплея, но получили старую JRPG с проблемами, отражающими личные переживания создателя.

Игра имеет низкий рейтинг — 57,5 из 100. Не потому что она плохая, а потому что стала результатом 11-летней борьбы с безумием, а не обязательным приобретением для фанатов JRPG. При этом на PlayStation 5 игра выглядит презентабельно и ощущается намного лучше. По сути, Lost Soul Aside — не просто JRPG, а дневник Ян Бина, выраженный через пиксели и код.

Таким образом, если хотите поддержать Ян Бина — приобретайте игру, предварительно лучше узнайте его историю, чтобы она стала вам ближе. Эта игра — не про геймплей, а про человека, пережившего ад и выжившего. Вопрос в том, хватит ли у него сил продолжать этот путь, чтобы однажды сбросить с трона великую Final Fantasy и привлечь команду, которая сделает его следующий проект конкурентоспособным.