Российские эксперты разработали первый в мире уникальный симулятор, предназначенный для обучения обращению с антидроновым оружием. Этот тренажер не имеет аналогов и погружает пользователя в максимально реалистичную виртуальную среду, где можно практиковать выполнение различных миссий с разнообразными сценариями. Основная цель разработки — подготовка военных специалистов к отражению атак беспилотных летательных аппаратов. Начало первых тренировочных занятий с использованием симулятора запланировано уже на осень.
Тренажер для борьбы с дронамиСтуденты Южного федерального университета создали первую в мире образовательную платформу-симулятор, предназначенную для обучения работе с антидроновыми ружьями и системами обнаружения дронов. В программе воссозданы реальные сценарии борьбы с беспилотниками в виртуальном формате. Пользователи могут отрабатывать навыки управления разными моделями антидроновых ружей, такими как «Парс» и «Гарпия», детекторами «Булат» версии 3, а также разнообразными дронами, от FPV-аппаратов и популярной техники DJI до военного БПЛА «Лелека-100».
Каждое виртуальное устройство выполнено с точной копией оригинала благодаря применению мощного игрового движка Unreal Engine. Главная задача разработчиков — создать максимально приближенную к реальности среду: симулируются радиосигналы, GPS-функциональность и взаимодействие между устройствами для ощущения, схожего с работой на полигоне.
Программа направлена на развитие практических навыков: эффективное использование антидронового оружия, управление детекторами и умение принимать правильные решения в стрессовых ситуациях. Кроме того, тренажер содержит теоретическую часть с образовательными материалами и тестами. В тестах включены не только вопросы из учебников, но и видеосценарии, в которых пользователю предлагается выбрать подходящее решение в сложной обстановке (например, «внезапное появление дрона»). После каждой миссии или экзамена система автоматически генерирует статистику, включая количество допущенных ошибок, время выполнения и соответствие принятых решений стандартам.
Современные беспилотники представляют собой не просто игрушки, а мощные и разнообразные устройства. Для эффективного обнаружения и подавления дронов необходимы соответствующие навыки. Однако тренировки на реальном оборудовании связаны с большими расходами и рисками: стоимость антидронового ружья начинается от 200 тысяч рублей, цена детектора достигает 1 миллиона, а дроны стоят минимум 150 тысяч рублей. Более того, настоящие полигоны доступны не всегда, что ограничивает возможность новичков тренироваться. Симулятор решает эти проблемы, позволяя обучаться без угрозы для жизни и техники, экономить средства и получать опыт.
Разработчики выделяют ключевые преимущества системы: повышение эффективности подготовки специалистов на 50–60% и надежность, поскольку 70% обучающихся демонстрируют более быстрые и точные действия в реальных условиях.
По словам авторов, первые пилотные занятия на тренажере планируется провести осенью на базе ЮФУ. В дальнейшем предполагается внедрение VR-технологий и использование физических макетов оружия для улучшения реалистичности.
Отработка навыков борьбы с дронамиРедактор сайта MilitaryRussia Дмитрий Корнев отметил, что симуляторы значительно сокращают время подготовки специалистов, но выразил спорное отношение к выбору американского игрового движка Unreal Engine. Он считает, что эффективнее использовать российские аналоги, например, Unity Giant, поскольку иностранные платформы могут быть заблокированы в любой момент.
Военный эксперт Юрий Лямин добавил, что симулятор полезен на начальной стадии обучения, давая возможность освоить базовые алгоритмы действий и характеристики оборудования, а также снизить затраты.
— Однако после прохождения симулятора необходимо проводить отработку навыков на реальном полигоне. Для полного погружения важно доработать проект с VR-технологиями и физическими макетами ружей, поскольку тактильные ощущения от аналогов по весу и габаритам помогают лучше привыкать к оружию, — резюмировал специалист.
IT-эксперт из университета «Синергия» Даниил Аржаков отметил уникальность проекта, поскольку он направлен не на управление дронами, а на борьбу с ними, что особенно актуально для военных кафедр. Он оценил использование Unreal Engine как преимущество, но подчеркнул важность обеспечения масштабируемости, чтобы симулятор мог работать даже на слабом железе и стать массовым инструментом подготовки.
Современная угроза со стороны БПЛА требует инновационных методов обучения. Симуляторы позволяют решить проблему высокой стоимости и риска реальных тренировок: они безопасны, быстро адаптируются к новым технологиям и эффективно развивают навыки борьбы с дронами, считает директор АНО «Спортивно-методический центр «Кафедра киберспорта» Виктория Береснева.
— Перспективы такой технологии очевидны, однако вопрос в её практической реализации. Прежде чем оценивать, нужно дождаться появления готового продукта или хотя бы полнофункционального прототипа, — подчеркнул заведующий кафедрой теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий РУС «ГЦОЛИФК», кандидат педагогических наук Михаил Новоселов.
Заместитель руководителя службы развития фиджитал-спорта ФГБУ ФЦПСР Даниил Лопатников отметил сложность создания реалистичных симуляторов, так как необходимо учитывать технические характеристики техники, акустику, погодные условия и ветер. Он выделил необходимость тестирования тренажера опытными специалистами с боевым опытом, включая ветеранов СВО, чтобы учесть реальные особенности противодействия беспилотникам.