Вызов детектору: симулятор антидронового ружья для борьбы с БПЛА


Фото: РИА Новости/Сергей Бобылев

<p>Российские специалисты создали первый в мире симулятор для отработки навыков обращения с антидроновым вооружением, у которого нет аналогов. Пользователь попадает в реалистичную среду и учится отрабатывать миссии с различными сценариями. Тренажер поможет готовить военных, которые должны противостоять атакам беспилотников. Первые занятия с разработкой должны начаться уже осенью.</p>Тренажер для борьбы с дронами<p>Студенты ЮФУ создали первую в мире образовательную платформу-симулятор для обучения работе с антидроновыми ружьями и системами обнаружения беспилотников. Программа виртуально воспроизводит реальные сценарии борьбы с дронами. В ней можно отработать навыки обращения с различными моделями антидроновых ружей (например, «Парс» и «Гарпия»), детекторами («Булат» v.3) и БПЛА (от FPV-аппаратов до DJI и военного «Лелека-100»).</p><p>Каждое виртуальное устройство выполнено как точная копия оригинального. Для такой детализации используется мощный игровой движок Unreal Engine. Основная задача разработчиков — максимально приблизиться к реальности: имитируются радиосигналы, GPS-функции и взаимодействие устройств, чтобы тренировка напоминала работу на полигоне.</p><p>Программа развивает практические навыки: правильное использование антидронового ружья, работа с детекторами, принятие решений в стрессовых ситуациях. Есть также теоретическая часть: раздел с материалами и тестами. В них присутствуют не только вопросы из учебника, но и видео с реальными сценариями (например, «внезапно появился дрон — что делать?»), где требуется выбрать правильное решение. После каждой миссии или экзамена система автоматически формирует статистику: количество ошибок, затраченное время, соответствие решений стандартам.</p> <p>Современные беспилотники не просто «игрушки». Они разнообразны, мощны, а средства их обнаружения и подавления требуют специальных навыков. Однако тренировка на реальном оборудовании сопряжена с высокими затратами и рисками: стоимость антидронового ружья начинается от 200 тыс. рублей, детектора — до 1 млн, БПЛА — от 150 тыс. рублей. Кроме того, реальные полигоны не всегда доступны, и новички теряют возможность отработать навыки. Симулятор решает эти проблемы: он позволяет обучаться без риска для жизни и техники, экономит средства и позволяет получить необходимый опыт.</p><p>Среди ключевых преимуществ системы разработчики отметили более высокую эффективность — квалификация специалистов повышается на 50–60% и надежность, так как 70% обучаемых демонстрируют более быстрые и точные действия в реальных ситуациях.</p><p>По словам авторов, осенью планируются первые пилотные занятия на тренажере на базе ЮФУ. В перспективе предусмотрено добавление VR-технологий и физических макетов ружей для большей реалистичности.</p>Отработка навыков борьбы с дронами<p>Редактор сайта MilitaryRussia Дмитрий Корнев отметил, что симуляторы сокращают время подготовки специалистов, но подчеркнул спорность выбора американского игрового движка Unreal Engine для проекта. По его мнению, разумнее использовать российские аналоги (например, Unity Giant), так как иностранные решения могут быть заблокированы в любой момент.</p><p>Военный эксперт Юрий Лямин добавил, что симулятор полезен на начальном этапе обучения, поскольку позволяет изучить базовые алгоритмы действий, характеристики техники и сэкономить средства.</p><p>— Однако после симулятора обязательна отработка навыков на реальном полигоне. Для полного погружения лучше доработать проект с использованием VR и физических макетов ружей, так как тактильные ощущения от массогабаритных аналогов улучшают привыкание к оружию, — заключил специалист.</p><p>IT-эксперт Даниил Аржаков из университета «Синергия» подчеркнул уникальность проекта: он ориентирован не на управление дронами, а на борьбу с ними, что актуально для военных кафедр. По его мнению, использование Unreal Engine — плюс, но важно обеспечить масштабируемость: симулятор должен работать даже на слабых компьютерах, чтобы стать массовым инструментом подготовки.</p> <p>Современная угроза БПЛА требует инновационных обучающих технологий. Симуляторы решают проблему дороговизны и опасности реальных тренировок: они безопасны, быстро обновляются под изменения в технологиях, а также позволяют эффективно развивать навыки борьбы с дронами, считает директор АНО «Спортивно-методический центр «Кафедра киберспорта» Виктория Береснева.</p><p dir="ltr">— Перспективность подобной технологии не вызывает сомнений. Однако другой вопрос, каков будет результат ее практической реализации. Прежде чем давать оценку, думаю, что стоит дождаться появления готового продукта или хотя бы полнофункционального прототипа, — отметил заведующий кафедрой теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий РУС «ГЦОЛИФК», кандидат педагогических наук Михаил Новоселов.</p><p>Замруководителя службы по развитию фиджитал-спорта ФГБУ ФЦПСР Даниил Лопатников подчеркнул сложность разработки реалистичных симуляторов: нужно учитывать технические характеристики устройств, звук, погодные условия и ветер. Ключевым моментом он назвал тестирование симулятора силами специалистов с боевым опытом (включая ветеранов СВО), чтобы перенять реальные нюансы борьбы с БПЛА.</p>

Российские эксперты разработали первый в мире уникальный симулятор, предназначенный для обучения обращению с антидроновым оружием. Этот тренажер не имеет аналогов и погружает пользователя в максимально реалистичную виртуальную среду, где можно практиковать выполнение различных миссий с разнообразными сценариями. Основная цель разработки — подготовка военных специалистов к отражению атак беспилотных летательных аппаратов. Начало первых тренировочных занятий с использованием симулятора запланировано уже на осень.

Тренажер для борьбы с дронами

Студенты Южного федерального университета создали первую в мире образовательную платформу-симулятор, предназначенную для обучения работе с антидроновыми ружьями и системами обнаружения дронов. В программе воссозданы реальные сценарии борьбы с беспилотниками в виртуальном формате. Пользователи могут отрабатывать навыки управления разными моделями антидроновых ружей, такими как «Парс» и «Гарпия», детекторами «Булат» версии 3, а также разнообразными дронами, от FPV-аппаратов и популярной техники DJI до военного БПЛА «Лелека-100».

Каждое виртуальное устройство выполнено с точной копией оригинала благодаря применению мощного игрового движка Unreal Engine. Главная задача разработчиков — создать максимально приближенную к реальности среду: симулируются радиосигналы, GPS-функциональность и взаимодействие между устройствами для ощущения, схожего с работой на полигоне.

Программа направлена на развитие практических навыков: эффективное использование антидронового оружия, управление детекторами и умение принимать правильные решения в стрессовых ситуациях. Кроме того, тренажер содержит теоретическую часть с образовательными материалами и тестами. В тестах включены не только вопросы из учебников, но и видеосценарии, в которых пользователю предлагается выбрать подходящее решение в сложной обстановке (например, «внезапное появление дрона»). После каждой миссии или экзамена система автоматически генерирует статистику, включая количество допущенных ошибок, время выполнения и соответствие принятых решений стандартам.

Современные беспилотники представляют собой не просто игрушки, а мощные и разнообразные устройства. Для эффективного обнаружения и подавления дронов необходимы соответствующие навыки. Однако тренировки на реальном оборудовании связаны с большими расходами и рисками: стоимость антидронового ружья начинается от 200 тысяч рублей, цена детектора достигает 1 миллиона, а дроны стоят минимум 150 тысяч рублей. Более того, настоящие полигоны доступны не всегда, что ограничивает возможность новичков тренироваться. Симулятор решает эти проблемы, позволяя обучаться без угрозы для жизни и техники, экономить средства и получать опыт.

Разработчики выделяют ключевые преимущества системы: повышение эффективности подготовки специалистов на 50–60% и надежность, поскольку 70% обучающихся демонстрируют более быстрые и точные действия в реальных условиях.

По словам авторов, первые пилотные занятия на тренажере планируется провести осенью на базе ЮФУ. В дальнейшем предполагается внедрение VR-технологий и использование физических макетов оружия для улучшения реалистичности.

Отработка навыков борьбы с дронами

Редактор сайта MilitaryRussia Дмитрий Корнев отметил, что симуляторы значительно сокращают время подготовки специалистов, но выразил спорное отношение к выбору американского игрового движка Unreal Engine. Он считает, что эффективнее использовать российские аналоги, например, Unity Giant, поскольку иностранные платформы могут быть заблокированы в любой момент.

Военный эксперт Юрий Лямин добавил, что симулятор полезен на начальной стадии обучения, давая возможность освоить базовые алгоритмы действий и характеристики оборудования, а также снизить затраты.

— Однако после прохождения симулятора необходимо проводить отработку навыков на реальном полигоне. Для полного погружения важно доработать проект с VR-технологиями и физическими макетами ружей, поскольку тактильные ощущения от аналогов по весу и габаритам помогают лучше привыкать к оружию, — резюмировал специалист.

IT-эксперт из университета «Синергия» Даниил Аржаков отметил уникальность проекта, поскольку он направлен не на управление дронами, а на борьбу с ними, что особенно актуально для военных кафедр. Он оценил использование Unreal Engine как преимущество, но подчеркнул важность обеспечения масштабируемости, чтобы симулятор мог работать даже на слабом железе и стать массовым инструментом подготовки.

Современная угроза со стороны БПЛА требует инновационных методов обучения. Симуляторы позволяют решить проблему высокой стоимости и риска реальных тренировок: они безопасны, быстро адаптируются к новым технологиям и эффективно развивают навыки борьбы с дронами, считает директор АНО «Спортивно-методический центр «Кафедра киберспорта» Виктория Береснева.

— Перспективы такой технологии очевидны, однако вопрос в её практической реализации. Прежде чем оценивать, нужно дождаться появления готового продукта или хотя бы полнофункционального прототипа, — подчеркнул заведующий кафедрой теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий РУС «ГЦОЛИФК», кандидат педагогических наук Михаил Новоселов.

Заместитель руководителя службы развития фиджитал-спорта ФГБУ ФЦПСР Даниил Лопатников отметил сложность создания реалистичных симуляторов, так как необходимо учитывать технические характеристики техники, акустику, погодные условия и ветер. Он выделил необходимость тестирования тренажера опытными специалистами с боевым опытом, включая ветеранов СВО, чтобы учесть реальные особенности противодействия беспилотникам.